RenderoとVizcomの概要
Vizcomはスケッチベースのデザイン、3Dモデルのビジュアライゼーション、自然言語の画像編集、素材変更に対応します。資料には2Dからの3D生成や、チームのワークスペース管理も説明されています。
公開資料に記載された機能
競合製品の資料を2026年9月8日に確認
Rendero
- 入力
- PNG、JPG、WebP形式で保存したスケッチ、クレイレンダー、モデルビューの書き出し画像、または既存の画像。
- 編集ワークフロー
- 元の画像からビジュアルを生成し、プロンプト、選択範囲、使用するエンジンに対応した参照画像の設定で修正を進めます。
- 設計の確認
- カメラ位置や画角、開口部、素材の境界を元の画像と照合してください。採用した設計変更は、モデルと設計図書にも反映させます。
仕様の比較表を開く
| 比較項目 | Rendero | Vizcom |
|---|---|---|
| 入力 | PNG、JPG、WebP形式で保存したスケッチ、クレイレンダー、モデルビューの書き出し画像、または既存の画像。 | スケッチ、既存の画像、3Dの設計入力 |
| 編集ワークフロー | 元の画像からビジュアルを生成し、プロンプト、選択範囲、使用するエンジンに対応した参照画像の設定で修正を進めます。 | 投げ縄、ブラシ、ベジェ、自動選択。プロンプト、参照画像、3D制作フロー |
| 設計の確認 | カメラ位置や画角、開口部、素材の境界を元の画像と照合してください。採用した設計変更は、モデルと設計図書にも反映させます。 | 生成画像を元の設計と照合する |
クレジットの仕組み
無料アカウントには、登録時に一度だけ50クレジットが付与されます。このクレジットは毎月補充されません。
レンダリングに必要なクレジットはモデルや解像度によって異なり、一部のエンジンでは処理時間にも左右されます。アップスケールには別途クレジットを使います。残高はアプリで確認できます。
プロジェクトの計画には、再生成や修正の分も見込んでください。クレジット残高から、完成画像を何枚作れるかが一律に決まるわけではありません。
選択ツールを選ぶ
Vizcomの選択ガイドには、投げ縄、ブラシ、ベジェ、自動選択が挙げられています。範囲を定めた後、プロンプトで編集を指示したり、参照画像を使ってレンダリングしたりできます。変更したい部分を示す方法が複数あります。
Renderoは検出したシーンの領域を調整に使い、参照画像と、プランに応じたエンジン選択を提供します。ファサードや家具の面を選んだら、生成前に点検してください。特に細い枠や隣の仕上げに境界がかかる部分を確認します。編集画像を元画像と比べ、意図していない変更を探します。
画像と形状を行き来する
Vizcomは3Dモデルの読み込みと2Dから3Dへの生成の両方を説明しています。これらは画像だけでなく形状も扱います。Renderoの画像編集は、元の設計と並べて確認するビジュアル案を出力します。
次の作業が別のカメラビューなら、モデル内のカメラを動かすのか、参照画像から新しい画像を生成するのかを決めます。素材確認ならカメラを固定し、各版の同じ面を点検します。プレビューが似ていても、必要な成果物は異なります。
画像制作フローとアカウントの選択肢は、Renderoの製品情報、領域確認ガイド、現在のプランをご覧ください。