Renderoの使い方
- 用意するもの
- PNG、JPG、WebP形式で保存したスケッチ、クレイレンダー、モデルビューの書き出し画像、または既存の画像。
- できること
- 元の画像からビジュアルを生成し、プロンプト、選択範囲、使用するエンジンに対応した参照画像の設定で修正を進めます。
- 確認する点
- カメラ位置や画角、開口部、素材の境界を元の画像と照合してください。採用した設計変更は、モデルと設計図書にも反映させます。
同じファサードを示す、Renderoの公開済みモデルビューとプレゼンテーション画像です。元のプロンプト、エンジン、設定、試行回数、所要時間、使用クレジットは、これらのファイルとともには記録されていません。ファサードの作例と、確認できる範囲を見る
クレジットの仕組み
無料アカウントには、登録時に一度だけ50クレジットが付与されます。このクレジットは毎月補充されません。
レンダリングに必要なクレジットはモデルや解像度によって異なり、一部のエンジンでは処理時間にも左右されます。アップスケールには別途クレジットを使います。残高はアプリで確認できます。
プロジェクトの計画には、再生成や修正の分も見込んでください。クレジット残高から、完成画像を何枚作れるかが一律に決まるわけではありません。
簡易評価
Renderoはブラウザーで画像を入力・出力するツールで、書き出したスケッチ、クレイレンダー、モデルビューに対して領域分割による編集を行います。ArkoAIやVeras AIのようなライブのBIMプラグインやモデルビューポート連携ではなく、D5 Renderのようなリアルタイムの本番用レンダラーでもありません。
適している用途
- 任意のモデリングツールから書き出したスケッチ、クレイレンダー、モデルビューを繰り返し調整する
- 選択範囲への領域分割による編集を、元画像と照合しながら行う
- 1つに決める前に、同じ元画像で複数のAIエンジンを比較する
あまり適していない用途
- SketchUp、Rhino、Revit内でのライブなビューポート内BIMプラグインのワークフロー — ArkoAIやVeras AIを参照
- リアルタイムの本番シーン、アニメーション、再現可能なカメラ出力 — D5 Renderを参照
- どのエンジンや解像度もすべてのプランで使えると思い込むこと — まずプランを確認してください
発行:Rendero。このガイドは、資料に記載された入力、編集機能、出力を比較しています。速度、費用、画質の比較測定は行っていません。
ツールには、ブラウザーの画像編集、モデリング用プラグイン、シーンベースのレンダリングがあります。市場全体を順位付けするためではなく、異なる進め方を示すために選びました。関連比較ではMidjourney、PromeAI、ArchRender、Archmasterも扱っています。
手元にある資料から始める
書き出した画像
スケッチ、クレイビュー、写真を、画像入力のワークフローに使えます。
モデルのビューポート
対応する連携機能があれば、モデリングソフトに近い環境で画像を生成できます。
本制作用のシーン
リアルタイムレンダラーでは、カメラ、素材、形状を3Dシーン内で管理します。
作業の進め方を比較する
ワークフローの仕様比較表を開く
| ツール | ワークフロー | 検討したい使い方 | 確認する点 |
|---|---|---|---|
| Rendero | ブラウザーで画像を入力・出力 | さまざまな建築入力からの画像編集 | 作業対象はライブのBIMモデルではなく、書き出したビュー |
| Veras AI | Webアプリと設計ソフト連携 | Chaosの制作フロー内での画像生成 | 生成されたディテールには建築としての確認が必要 |
| Gendo | ブラウザーの共有プロジェクトキャンバス | スケッチ、モデルの書き出し、参照画像、領域ごとの編集 | 必要な利用人数、共同作業、編集機能がプランに含まれるか |
| ArkoAI | SketchUp、Rhino、Revit用プラグイン | モデルビューを使ったスタイル検討 | ホストアプリのバージョンとOSへの対応 |
| Vizcom | Webとタブレットのデザインキャンバス | スケッチを起点としたコンセプト検討 | 次の作業で必要なのは画像か、3D形状か |
| ArchiVinci | ブラウザーのモジュール式ワークフロー | 室内、外観、編集など多くの作業を1か所で | 付属のレンダリング枠とコインを使う操作の区別 |
| MyArchitectAI | ブラウザーの画像ベースのワークフロー | 静止画、編集、画質向上、アニメーション | ライブのモデルやBIMを扱う環境ではない |
| Rendair | ブラウザーで複数の入力方式に対応 | スケッチ、立面図、3Dベース、画像からバリエーションを作成 | チームで繰り返し試す場合はクレジット消費が重要 |
| mnml.ai | ブラウザーの画像ベースのレンダリングと編集 | スケッチ、モデルビュー、参照画像、自然言語による編集 | 実際の業務を代表する入力で、編集の挙動とクレジット消費を確認 |
| PromeAI | ブラウザーの画像ベースのワークフロー | ツールに応じて、スケッチ、写真、モデルのスクリーンショット、テキスト | 生成画像を元の設計と照合する |
| D5 Render | AI機能を備えたデスクトップのリアルタイムレンダラー | 本制作用シーン、アニメーション、最終出力 | 画像入力型AIよりシーンの準備とハードウェアへの投資が必要 |
Rendero
ブラウザーで画像を入力・出力
入力、調整機能、検討事項
Renderoはスケッチ、クレイレンダー、書き出したモデルビュー、既存のビジュアル、参照画像を扱います。領域分割、参照画像による誘導、AIエンジンの選択を組み合わせ、建築画像の生成と選択範囲の調整を行います。
領域分割は、編集したい場所を指定する助けになります。提示する前に、生成された開口部、プロポーション、素材、詳細を元の設計と照合してください。利用できるエンジンと解像度はRenderoのプランによって異なります。製品情報と制限を読む。
Veras AI
Webアプリと設計ソフト連携
入力、調整機能、検討事項
Veras AIはWebアプリと、対応する設計ソフトとの連携を提供します。スケッチ、画像、モデルビューを入力できます。選択範囲や形状の調整機能はエンジンとバージョンで異なるため、利用環境で使える手順を確認してください。
Chaosは、部分編集のSmart selectionに加え、ウェブとホストアプリ内での制作フローを説明しています。機能を比較する前に、インストール済みのバージョンを確認してください。RenderoとVeras AIの比較をご覧ください。
Gendo
ブラウザーの共有プロジェクトキャンバス
入力、調整機能、検討事項
Gendoは、スケッチ、モデルの書き出し、参照画像、生成画像を共有キャンバスにまとめます。素材変更のための領域選択、チャット編集、並列レンダリング、アップスケールも提供しています。
Gendoは元ファイル、参照画像、生成バージョンをキャンバス上に保存します。プロジェクトへの参加者を決める際は、編集用の席数と閲覧アクセスを比較してください。RenderoとGendoの比較をご覧ください。
ArkoAI
SketchUp、Rhino、Revit用プラグイン
入力、調整機能、検討事項
ArkoAIはSketchUp、Rhino、Revit向けプラグインを中心としています。ダウンロードページには、ホストアプリのバージョンとOSごとの対応状況があります。
このプラグインは、対応アプリでビューを準備する人が使います。画像を受け取って作業する同僚には、書き出し画像の受け渡しが必要な場合があります。RenderoとArkoAIの詳しい比較をご覧ください。
Vizcom
Webとタブレットのデザインキャンバス
入力、調整機能、検討事項
Vizcomは、スケッチからの設計、既存画像、3Dモデルのビジュアライゼーション、自然言語による画像編集に対応します。資料には素材変更、2Dからの3D生成、チーム用ワークスペースも記載されています。
Vizcomは部分編集向けに、投げ縄、ブラシ、ベジェ、自動選択を説明しています。モデル読み込みや2Dから3Dへの機能は、形状を扱う作業にも対応します。RenderoとVizcomの比較をご覧ください。
ArchiVinci
ブラウザーのモジュール式ワークフロー
入力、調整機能、検討事項
ArchiVinciは、内観、外観、ランドスケープ、平面図、マスタープラン、家具配置、部分編集、照明変更、スタイル変更など、それぞれに特化した制作フローを提供しています。
ArchiVinciは、プランに含まれるレンダリング枠とコインを使う機能を区別しています。プロジェクトの使用量を見積もる際は、各操作で使うモジュールとエンジンを確認してください。
MyArchitectAI
ブラウザーの画像ベースのワークフロー
入力、調整機能、検討事項
MyArchitectAIは画像を中心に扱うブラウザーツールです。フォトリアルなレンダリング、自然言語による編集、画質向上、高解像度出力、アニメーションに対応しています。
公開された編集手順では、範囲を選び、変更を言葉で示し、素材の参照画像を渡せます。生成された開口部や取り合いを確認できるよう、元のモデルを手元に残してください。
Rendair
ブラウザーで複数の入力方式に対応
入力、調整機能、検討事項
Rendairは、テキスト、立面図、3Dベース、スケッチ、画像からのレンダリングを明確に分けています。画像の部分編集、バリエーション、アップスケール、動画も含みます。
クレジット使用量には再試行、部分編集、書き出しも含めます。予定するプレゼンテーションに使える画像を得るまで、何回試したか記録してください。
mnml.ai
ブラウザーの画像ベースのレンダリングと編集
入力、調整機能、検討事項
mnml.aiはスケッチ、モデルのスクリーンショット、画像を入力に使います。公開機能には、スタイルや参照画像による指定、自然言語の画像編集、アップスケール、プロジェクトでの共同作業があります。
StudioにはSelect, Mask and EditとMask & Inpaintがあります。プロジェクトの権限は閲覧、ダウンロード、編集で分かれています。Renderoとmnml.aiの比較をご覧ください。
PromeAI
ブラウザーの画像ベースのワークフロー
入力、調整機能、検討事項
PromeAIは、建築やその他の制作向けにスケッチレンダリング、画像編集、動画ツールを提供しています。テキストだけでなく、図面や画像を出発点にするワークフローもあります。ツール数、キャンペーンの利用枠、利用できるモデルは変わるため、選ぶ前に現在の製品・プランページを確認してください。
RenderoとPromeAIの比較D5 Render
AI機能を備えたデスクトップのリアルタイムレンダラー
作業にツールを合わせる
- 初期のスケッチや形態の検討: Vizcomはスケッチの制作フローに対応し、Verasはスケッチや対応モデリングアプリのビューを受け取れます。
- 複数アプリからの多様な入力:Rendero、ArchiVinci、MyArchitectAI、Rendair。
- SketchUp、Revit、Rhino内でのレンダリング: Veras AIまたはArkoAI。
- 選択範囲の素材・雰囲気の検討:同じ元画像で、Rendero、Gendo、ほかのツールの編集機能を比較します。
- 幅広い単発の画像作業:ArchiVinciまたはRendair。
- 既存のベースビューの画質向上: MyArchitectAI。
- 最終リアルタイムシーン、アニメーション、再現可能なカメラ出力:D5 Render。
設計案には画像ベースの制作を、繰り返しのカメラビューにはシーンベースのレンダラーを使うこともできます。採用した素材とモデルの改訂版を画像とともに残し、引き継ぎを明確にします。
PromptRenderはモデリングソフトのスクリーンショットをもとに、シーンや照明のプリセットを使い、テキスト指示で画像を編集できます。同じ元画像を使い、Renderoの参照画像や選択範囲の編集機能と作業手順を比べてみてください。
チームが普段受け取る中で最も条件の悪い入力を使い、ツールを比較してください。固定する設計判断を定め、すべての出力でその詳細を点検します。
50画像による選択範囲ベンチマーク
過去の50画像のマスク再処理から、結果、得失、テスト仕様を確認できます。
出力と修正にかかる費用を確認する
明瞭なモデルビューを入力し、領域分割、形状の影響度、領域編集などを調整できれば、ボリューム、パース、構図に沿った結果を得られます。ただし、細部が創作されたり移動したりすることもあるため、正確な設計ビューとして提示する前に、すべての開口部、接合部、素材の境界を確認してください。
クライアント向けプレゼンテーションでは、画像が示す内容と未決定の詳細を明示します。生成した素材や外構の検討画像にも、他のプレゼンテーションと同じ設計確認が必要です。
料金方式には無料の導入プラン、サブスクリプション、クレジット、レンダリング無制限のプランがあります。再試行や編集を含め、採用できる有用な案にかかる費用を比較し、契約前に各社の最新条件を確認してください。

