RenderoとGendoの概要
Gendoは、スケッチ、モデルの書き出し画像、参照画像、生成画像を共有キャンバスにまとめます。製品資料には、素材変更のための領域選択、チャットによる編集、並列レンダリング、アップスケーリングが記載されています。
公開資料に記載された機能
競合製品の資料を2026年9月8日に確認
Rendero
- 入力
- 建築画像と、壁の仕上げや植栽帯など、修正したい具体的な範囲。
- 編集ワークフロー
- シーン内の範囲を選択し、プロンプトと、選んだエンジンが対応する参照画像の設定で変更を指示します。
- 設計の確認
- レンダリング前に選択範囲の境界を確認し、生成後に周辺の細部も照合してください。範囲の選択は編集を誘導しますが、開口部や隣接する面まで変わることがあります。
Gendo
- 入力
- スケッチ、モデルの書き出し画像、参照画像、既存のビジュアル
- 編集ワークフロー
- 素材変更のための領域選択、チャット編集、共有キャンバス
- 設計の確認
- 生成画像を元の設計と照合する
仕様の比較表を開く
| 比較項目 | Rendero | Gendo |
|---|---|---|
| 入力 | 建築画像と、壁の仕上げや植栽帯など、修正したい具体的な範囲。 | スケッチ、モデルの書き出し画像、参照画像、既存のビジュアル |
| 編集ワークフロー | シーン内の範囲を選択し、プロンプトと、選んだエンジンが対応する参照画像の設定で変更を指示します。 | 素材変更のための領域選択、チャット編集、共有キャンバス |
| 設計の確認 | レンダリング前に選択範囲の境界を確認し、生成後に周辺の細部も照合してください。範囲の選択は編集を誘導しますが、開口部や隣接する面まで変わることがあります。 | 生成画像を元の設計と照合する |
クレジットの仕組み
無料アカウントには、登録時に一度だけ50クレジットが付与されます。このクレジットは毎月補充されません。
レンダリングに必要なクレジットはモデルや解像度によって異なり、一部のエンジンでは処理時間にも左右されます。アップスケールには別途クレジットを使います。残高はアプリで確認できます。
プロジェクトの計画には、再生成や修正の分も見込んでください。クレジット残高から、完成画像を何枚作れるかが一律に決まるわけではありません。
変更する素材を選ぶ
Gendoは素材変更の領域選択と、チャット編集、並列レンダリング、アップスケールを説明しています。これらはスケッチ、モデルの書き出し、参照画像と同じキャンバス上にあります。Gendoの製品ページでは、編集作業ごとの例を紹介しています。
Renderoはシーンの領域で調整範囲を定め、参照画像の指定も受け付けます。外装材を変えるなら、生成前にガラスや隣接面の周囲の選択範囲を確認します。生成後はその端部を元画像と比べてください。どちらにも選択ツールがあるというだけでは、修正が少なくて済む出力を判断できません。
確認できるようにバージョンを残す
Gendoの現在のStudioプランには、最大5人のメンバー、無制限の閲覧席数、公開・非公開の共有リンクが掲載されています。Freeプランは最大2人で、リンクは公開のみです。画像を編集・確認する人の役割を、Renderoの1人あたりのプランと比べてください。
同僚へ画像を渡す際は、元画像、指定した素材、採用版をまとめます。開口部や素材の境界に残る修正事項も記録してください。
Renderoで使えるエンジンと解像度はプランによって異なります。領域確認ガイドは選択範囲の点検を、製品情報は画像制作フローを説明しています。
