Renderoとmnml.aiの概要
mnml.aiはスケッチとビューポート画像、参照画像によるスタイル転送、画質向上、自然言語の画像編集に対応しています。プロジェクトの共同作業も説明されています。
公開資料に記載された機能
競合製品の資料を2026年9月8日に確認
Rendero
- 入力
- 建築画像と、壁の仕上げや植栽帯など、修正したい具体的な範囲。
- 編集ワークフロー
- シーン内の範囲を選択し、プロンプトと、選んだエンジンが対応する参照画像の設定で変更を指示します。
- 設計の確認
- レンダリング前に選択範囲の境界を確認し、生成後に周辺の細部も照合してください。範囲の選択は編集を誘導しますが、開口部や隣接する面まで変わることがあります。
mnml.ai
- 入力
- スケッチ、モデルのビューポート画像、既存の画像、参照画像、テキスト
- 編集ワークフロー
- Select, Mask and Edit、参照画像の転送、Studioプロジェクトの共同作業
- 設計の確認
- 生成画像を元の設計と照合する
仕様の比較表を開く
| 比較項目 | Rendero | mnml.ai |
|---|---|---|
| 入力 | 建築画像と、壁の仕上げや植栽帯など、修正したい具体的な範囲。 | スケッチ、モデルのビューポート画像、既存の画像、参照画像、テキスト |
| 編集ワークフロー | シーン内の範囲を選択し、プロンプトと、選んだエンジンが対応する参照画像の設定で変更を指示します。 | Select, Mask and Edit、参照画像の転送、Studioプロジェクトの共同作業 |
| 設計の確認 | レンダリング前に選択範囲の境界を確認し、生成後に周辺の細部も照合してください。範囲の選択は編集を誘導しますが、開口部や隣接する面まで変わることがあります。 | 生成画像を元の設計と照合する |
クレジットの仕組み
無料アカウントには、登録時に一度だけ50クレジットが付与されます。このクレジットは毎月補充されません。
レンダリングに必要なクレジットはモデルや解像度によって異なり、一部のエンジンでは処理時間にも左右されます。アップスケールには別途クレジットを使います。残高はアプリで確認できます。
プロジェクトの計画には、再生成や修正の分も見込んでください。クレジット残高から、完成画像を何枚作れるかが一律に決まるわけではありません。
編集する範囲をマスクする
mnml.aiのStudio Edit Modeガイドは、Select, Mask and Edit、描画、物体の除去、画質向上を説明しています。Mask & Inpaintガイドでは、領域をブラシで塗り、プロンプトで変更を伝える方法を説明しています。
Renderoはシーンの領域から始め、調整したいものを選びます。編集を送る前に、選択範囲が意図した素材の境界に合っているか確認してください。どちらの方法でも、編集後は細い窓枠、角、隣接面を点検します。編集範囲の指定は処理の方向付けに役立ちますが、結果の確認は必要です。
意見をもらうために画像を共有する
mnml.aiはStudioプロジェクトへの閲覧、ダウンロード付き閲覧、編集のアクセスを説明しています。権限によって受け渡し方が変わります。参加者に関係するチームと共同作業の条件を確認してください。
画像の確認では、どの版に意見が必要で、何が変わったかを指定します。別の設計者がカメラ、開口部、素材の取り合いを確認できるよう、元の書き出しを残します。Renderoで使えるエンジンと解像度はアカウントのプラン次第です。繰り返す予定の編集に現在の選択肢が合うか比べてください。
