Rendero a mnml.ai v kostce
mnml.ai podporuje skici a snímky pracovních pohledů, přenos stylu podle reference, vylepšení obrázků a úpravy běžným jazykem. Popisuje také spolupráci na projektech.
Doložené funkce
Zdroje konkurentů ověřeny 8. září 2026
Rendero
- Vstup
- Architektonický obrázek a konkrétní oblast k úpravě, například povrch stěny nebo záhon.
- Postup úprav
- Vyberte oblast scény a změnu směrujte pomocí pokynu a referenčních ovládacích prvků, které zvolený engine podporuje.
- Kontrola návrhu
- Před renderováním zkontrolujte hranici výběru a poté porovnejte okolní detaily. Výběr směruje úpravu; otvory a sousední povrchy se přesto mohou změnit.
mnml.ai
- Vstup
- Skici, snímky modelovacího viewportu, existující obrázky, reference a text
- Postup úprav
- Select, Mask and Edit, přenos z reference a spolupráce na projektech Studio
- Kontrola návrhu
- Porovnejte vygenerovaný obrázek s původním návrhem
Otevřít úplnou tabulku specifikací
| Rozhodnutí | Rendero | mnml.ai |
|---|---|---|
| Vstup | Architektonický obrázek a konkrétní oblast k úpravě, například povrch stěny nebo záhon. | Skici, snímky modelovacího viewportu, existující obrázky, reference a text |
| Postup úprav | Vyberte oblast scény a změnu směrujte pomocí pokynu a referenčních ovládacích prvků, které zvolený engine podporuje. | Select, Mask and Edit, přenos z reference a spolupráce na projektech Studio |
| Kontrola návrhu | Před renderováním zkontrolujte hranici výběru a poté porovnejte okolní detaily. Výběr směruje úpravu; otvory a sousední povrchy se přesto mohou změnit. | Porovnejte vygenerovaný obrázek s původním návrhem |
Prohlédněte si zveřejněný snímek obrazovky s výběrem
Jak fungují kredity
Bezplatné účty dostanou při registraci jednorázově 50 počátečních kreditů. Tyto kredity se každý měsíc nedoplňují.
Spotřeba kreditů za renderování závisí na modelu, rozlišení a u některých enginů také na době zpracování. Zvětšení rozlišení spotřebuje další kredity. Aplikace zobrazuje zbývající zůstatek.
Při plánování projektu počítejte s opakovanými pokusy a úpravami. Zůstatek kreditů neodpovídá pevnému počtu hotových obrázků.
Maskování oblasti pro úpravu
Návod k režimu Studio Edit Mode v mnml.ai popisuje Select, Mask and Edit, kreslení, odstraňování objektů a vylepšení obrázků. Návod k Mask & Inpaint vysvětluje, jak přetřít oblast štětcem a popsat změnu promptem.
Rendero vychází ze segmentů scény, které lze vybrat k úpravě. Před jejím odesláním porovnejte zvolenou oblast se zamýšlenou hranicí materiálu. U obou postupů následně prohlédněte úzké okenní rámy, rohy a sousední povrchy. Vymezení oblasti pomáhá úpravu řídit, ale výsledek je stále potřeba zkontrolovat.
Sdílení obrázku pro připomínky
mnml.ai uvádí přístup k projektům Studio pro prohlížení, prohlížení se stahováním nebo úpravy. Tato oprávnění umožňují různé způsoby předání; ověřte příslušné podmínky týmové spolupráce pro zapojené osoby.
Při žádosti o kontrolu určete, ke které variantě potřebujete připomínky a co se změnilo. Ponechte k dispozici původní export, aby další projektant mohl zkontrolovat kameru, otvory a styky materiálů. V Renderu dostupné modely a rozlišení závisejí na tarifu účtu; porovnejte aktuální možnosti s úpravami, které budete opakovat.
Náš návod ke kontrole segmentů a přehled funkcí vysvětlují práci s obrázky v Renderu i její omezení.
