Rendero a Vizcom v kostce
Vizcom podporuje navrhování ze skic, vizualizaci 3D modelů, úpravy obrázků běžným jazykem a změny materiálů. Dokumentace popisuje také generování 3D z 2D a organizaci týmových pracovních prostorů.
Doložené funkce
Zdroje konkurentů ověřeny 8. září 2026
Rendero
- Vstup
- Skicu, hmotový render, exportovaný pohled na model nebo existující obrázek ve formátu PNG, JPG či WebP.
- Postup úprav
- Vygenerujte obrázek z výchozího podkladu a další úpravy směrujte pomocí pokynů, vybraných oblastí a referenčních funkcí, které váš engine podporuje.
- Kontrola návrhu
- Porovnejte kameru, otvory a hranice materiálů s výchozím podkladem. Schválené změny návrhu přeneste do modelu a projektové dokumentace.
Vizcom
- Vstup
- Skici, existující obrázky a 3D návrhové vstupy
- Postup úprav
- Laso, štětec, Bézierovy křivky a automatický výběr; prompty, reference a práce ve 3D
- Kontrola návrhu
- Porovnejte vygenerovaný obrázek s původním návrhem
Otevřít úplnou tabulku specifikací
| Rozhodnutí | Rendero | Vizcom |
|---|---|---|
| Vstup | Skicu, hmotový render, exportovaný pohled na model nebo existující obrázek ve formátu PNG, JPG či WebP. | Skici, existující obrázky a 3D návrhové vstupy |
| Postup úprav | Vygenerujte obrázek z výchozího podkladu a další úpravy směrujte pomocí pokynů, vybraných oblastí a referenčních funkcí, které váš engine podporuje. | Laso, štětec, Bézierovy křivky a automatický výběr; prompty, reference a práce ve 3D |
| Kontrola návrhu | Porovnejte kameru, otvory a hranice materiálů s výchozím podkladem. Schválené změny návrhu přeneste do modelu a projektové dokumentace. | Porovnejte vygenerovaný obrázek s původním návrhem |
Prohlédněte si dvě zveřejněné ukázky výchozích pohledů
Jak fungují kredity
Bezplatné účty dostanou při registraci jednorázově 50 počátečních kreditů. Tyto kredity se každý měsíc nedoplňují.
Spotřeba kreditů za renderování závisí na modelu, rozlišení a u některých enginů také na době zpracování. Zvětšení rozlišení spotřebuje další kredity. Aplikace zobrazuje zbývající zůstatek.
Při plánování projektu počítejte s opakovanými pokusy a úpravami. Zůstatek kreditů neodpovídá pevnému počtu hotových obrázků.
Výběr nástroje pro označení oblasti
Návod k výběru ve Vizcomu uvádí laso, štětec, Bézierovy křivky a automatický výběr. Po vymezení oblasti můžete úpravu řídit promptem nebo pro renderování použít referenci. Nástroje nabízejí několik způsobů, jak označit část ke změně.
Rendero pro úpravy používá rozpoznané segmenty scény, reference a výběr modelů podle tarifu. Před renderováním prohlédněte zvolenou plochu fasády či nábytku, zejména tam, kde hranice zasahuje do úzkého rámu nebo sousedního povrchu. Upravený obrázek porovnejte se zdrojem a vyhledejte nevyžádané změny.
Práce mezi obrázky a geometrií
Vizcom popisuje import 3D modelů i generování 3D z 2D. Tyto postupy zahrnují kromě obrázků také geometrii. Úprava obrázku v Renderu vytváří vizuální variantu, kterou porovnáte s původním návrhem.
Pokud dalším úkolem bude nový pohled, určete, zda přesunete kameru v modelu, nebo vygenerujete nový obrázek z reference. Pokud jde o kontrolu materiálu, ponechte kameru pevnou a v každé variantě prohlédněte stejný povrch. Jde o různé výstupy, i když jejich náhledy vypadají podobně.
Práci s obrázky a možnosti účtu popisují přehled funkcí Rendera, návod ke kontrole segmentů a aktuální tarify.