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Rendero और Vizcom: चयन टूल और 2D से 3D की कार्यप्रणालियाँ

Vizcom स्केच, स्थानीय इमेज एडिट और 3D कार्यप्रणालियों का समर्थन करता है। Rendero सीन के सेगमेंट और रेफ़रेंस से आर्किटेक्चरल इमेज में क्रमिक सुधार पर केंद्रित है। अपने ज़रूरी चयन नियंत्रण और अगले चरण में इमेज या 3D मॉडल की ज़रूरत की तुलना करें।

Rendero द्वारा प्रकाशित। उत्पाद दस्तावेज़ 8 सितंबर 2026 को जाँचे गए। हमने गति, खर्च या इमेज गुणवत्ता की तुलनात्मक माप नहीं की है।

चित्रण: आर्किटेक्चर का शुरुआती स्केच विस्तृत AI रेंडर में बदलता है

Rendero और Vizcom एक नज़र में

Vizcom स्केच आधारित डिज़ाइन, 3D मॉडल विज़ुअलाइज़ेशन, सामान्य भाषा से इमेज एडिट और मटीरियल बदलाव का समर्थन करता है। उसके दस्तावेज़ 2D से 3D बनाने और टीम वर्कस्पेस व्यवस्थित करने के बारे में भी बताते हैं।

दर्ज क्षमताएँ

प्रतिस्पर्धी उत्पादों के स्रोत 8 सितंबर 2026 को जाँचे गए

Rendero

इनपुट
PNG, JPG या WebP में सहेजा गया स्केच, क्ले रेंडर, मॉडल से एक्सपोर्ट किया गया व्यू या मौजूदा इमेज।
एडिटिंग कार्यप्रणाली
मूल इमेज से नई इमेज बनाएँ, फिर प्रॉम्प्ट, चुने हुए हिस्सों और इंजन में उपलब्ध रेफ़रेंस विकल्पों से बदलाव की दिशा तय करें।
डिज़ाइन समीक्षा
कैमरा व्यू, दरवाज़े-खिड़कियों के खुलाव और सामग्री की सीमाएँ मूल इमेज से मिलाएँ। मंज़ूर किए गए डिज़ाइन बदलाव मॉडल और प्रोजेक्ट दस्तावेज़ों में भी लागू करें।
Rendero प्रोडक्ट तथ्य

Vizcom

इनपुट
स्केच, मौजूदा इमेज और 3D डिज़ाइन इनपुट
एडिटिंग कार्यप्रणाली
लासो, ब्रश, Bezier और ऑटो चयन; प्रॉम्प्ट, रेफ़रेंस और 3D कार्यप्रणालियाँ
डिज़ाइन समीक्षा
जनरेट की गई तस्वीर की स्रोत डिज़ाइन से तुलना करें
Vizcom प्रोडक्ट दस्तावेज़
पूरी विनिर्देश तालिका खोलें
दर्ज इनपुट, एडिटिंग नियंत्रण और डिज़ाइन समीक्षा।
निर्णयRenderoVizcom
इनपुटPNG, JPG या WebP में सहेजा गया स्केच, क्ले रेंडर, मॉडल से एक्सपोर्ट किया गया व्यू या मौजूदा इमेज।स्केच, मौजूदा इमेज और 3D डिज़ाइन इनपुट
एडिटिंग कार्यप्रणालीमूल इमेज से नई इमेज बनाएँ, फिर प्रॉम्प्ट, चुने हुए हिस्सों और इंजन में उपलब्ध रेफ़रेंस विकल्पों से बदलाव की दिशा तय करें।लासो, ब्रश, Bezier और ऑटो चयन; प्रॉम्प्ट, रेफ़रेंस और 3D कार्यप्रणालियाँ
डिज़ाइन समीक्षाकैमरा व्यू, दरवाज़े-खिड़कियों के खुलाव और सामग्री की सीमाएँ मूल इमेज से मिलाएँ। मंज़ूर किए गए डिज़ाइन बदलाव मॉडल और प्रोजेक्ट दस्तावेज़ों में भी लागू करें।जनरेट की गई तस्वीर की स्रोत डिज़ाइन से तुलना करें
क्रेडिट कैसे काम करते हैं

मुफ़्त खातों को साइन अप के समय शुरू करने के लिए 50 क्रेडिट केवल एक बार मिलते हैं। ये क्रेडिट हर महीने दोबारा नहीं जुड़ते।

रेंडरिंग में लगने वाले क्रेडिट मॉडल और रिज़ॉल्यूशन के अनुसार बदलते हैं। कुछ इंजनों में प्रोसेसिंग समय भी मायने रखता है। अपस्केलिंग में अतिरिक्त क्रेडिट लगते हैं। ऐप में बचा हुआ बैलेंस दिखता है।

प्रोजेक्ट की योजना बनाते समय दोबारा कोशिश करने और संपादन के लिए भी क्रेडिट रखें। क्रेडिट बैलेंस का मतलब तैयार इमेज की कोई तय संख्या नहीं है।

मौजूदा प्लान देखें

चयन टूल चुनें

Vizcom की चयन गाइड में लासो, ब्रश, Bezier और ऑटो चयन दिए हैं। क्षेत्र तय करने के बाद प्रॉम्प्ट से एडिट की दिशा दे सकते हैं या रेंडरिंग में रेफ़रेंस इस्तेमाल कर सकते हैं। ये नियंत्रण बदलाव वाले हिस्से को चुनने के कई तरीके देते हैं।

Rendero सुधार के लिए पहचाने गए सीन सेगमेंट, रेफ़रेंस नियंत्रण और प्लान पर निर्भर इंजन विकल्प इस्तेमाल करता है। रेंडर से पहले चुनी फ़साड या फ़र्नीचर सतह देखें, खासकर जहाँ सीमा पतले फ़्रेम या पास की फ़िनिश में जाती है। अनचाहे बदलाव खोजने के लिए एडिट की गई इमेज स्रोत से मिलाएँ।

इमेज और ज्यामिति के बीच काम करना

Vizcom के दस्तावेज़ 3D मॉडल इंपोर्ट और 2D से 3D जनरेशन, दोनों बताते हैं। इन प्रक्रियाओं में इमेज के साथ ज्यामिति भी शामिल है। Rendero का इमेज एडिट मूल डिज़ाइन के साथ समीक्षा के लिए एक दृश्य संस्करण बनाता है।

अगर अगला काम दूसरा कैमरा व्यू है, तो तय करें कि मॉडल में कैमरा घुमाएँगे या रेफ़रेंस से नई इमेज बनाएँगे। अगर मटीरियल समीक्षा है, तो कैमरा स्थिर रखें और हर संस्करण में वही सतह देखें। प्रीव्यू इमेज समान लगने पर भी ये अलग डिलिवरेबल हैं।

इमेज प्रक्रिया और अकाउंट विकल्पों के लिए Rendero के उत्पाद तथ्य, सेगमेंट समीक्षा गाइड और मौजूदा प्लान देखें।

साफ़ मूल इमेज से शुरू करें

उस कैमरा एंगल और ज्यामिति वाला एक व्यू तैयार करें जिसे आप बनाए रखना चाहते हैं। अकाउंट बनाने के बाद उसे बेस इमेज के रूप में अपलोड करें।

अकाउंट बनाएँइमेज अपलोड करने का तरीका देखें
निर्देश पढ़ें (अंग्रेज़ी में)