Bir bakışta Rendero ve Vizcom
Vizcom; eskiz tabanlı tasarım, 3D model görselleştirme, doğal dille görsel düzenleme ve malzeme değişikliklerini destekler. Belgeleri, 2D'den 3D üretimini ve ekip çalışma alanlarının organizasyonunu da açıklıyor.
Belgelenmiş yetenekler
Rakip kaynakları 8 Eylül 2026 tarihinde incelendi
Rendero
- Girdi
- PNG, JPG veya WebP olarak kaydedilmiş bir eskiz, clay render, dışa aktarılmış model görünümü ya da mevcut görsel.
- Düzenleme iş akışı
- Kaynağınızdan bir görsel üretin; ardından istemler, seçili bölgeler ve motorunuzun desteklediği referans seçenekleriyle düzeltmeleri yönlendirin.
- Tasarım kontrolü
- Kamera açısını, açıklıkları ve malzeme sınırlarını kaynakla karşılaştırın. Kabul edilen tasarım değişikliklerini modelinize ve proje belgelerine de işleyin.
Vizcom
- Girdi
- Eskizler, mevcut görseller ve 3D tasarım girdileri
- Düzenleme iş akışı
- Kement, fırça, Bézier ve otomatik seçim; prompt'lar, referanslar ve 3D iş akışları
- Tasarım kontrolü
- Üretilen görseli kaynak tasarımla karşılaştırın
Tam özellik tablosunu açın
| Karar | Rendero | Vizcom |
|---|---|---|
| Girdi | PNG, JPG veya WebP olarak kaydedilmiş bir eskiz, clay render, dışa aktarılmış model görünümü ya da mevcut görsel. | Eskizler, mevcut görseller ve 3D tasarım girdileri |
| Düzenleme iş akışı | Kaynağınızdan bir görsel üretin; ardından istemler, seçili bölgeler ve motorunuzun desteklediği referans seçenekleriyle düzeltmeleri yönlendirin. | Kement, fırça, Bézier ve otomatik seçim; prompt'lar, referanslar ve 3D iş akışları |
| Tasarım kontrolü | Kamera açısını, açıklıkları ve malzeme sınırlarını kaynakla karşılaştırın. Kabul edilen tasarım değişikliklerini modelinize ve proje belgelerine de işleyin. | Üretilen görseli kaynak tasarımla karşılaştırın |
Yayımlanmış iki kaynak görünüm örneğini inceleyin
Krediler nasıl kullanılır?
Ücretsiz hesaplara kayıt sırasında bir defaya mahsus 50 başlangıç kredisi verilir. Bu krediler her ay yenilenmez.
Render için kullanılan kredi; modele, çözünürlüğe ve bazı motorlarda işlem süresine göre değişir. Çözünürlük yükseltme ek kredi kullanır. Kalan bakiyenizi uygulamada görebilirsiniz.
Projeyi planlarken yeniden denemeleri ve düzenlemeleri de hesaba katın. Kredi bakiyesi, sabit sayıda tamamlanmış görsel anlamına gelmez.
Seçim aracı seçmek
Vizcom'un seçim rehberi; kement, fırça, Bézier ve otomatik seçimi listeler. Alanı tanımladıktan sonra düzenlemeyi prompt ile yönlendirebilir veya render için referans kullanabilirsiniz. Kontroller, değiştirmek istediğiniz bölümü işaretlemenin çeşitli yollarını sunar.
Rendero; referanslar ve plana bağlı motor seçimiyle iyileştirme yapmak için algılanan sahne segmentlerini kullanır. Özellikle sınırın dar kasaya veya komşu yüzeye taştığı yerlerde, seçili cephe ya da mobilya yüzeyini render'dan önce inceleyin. İsteğiniz dışındaki değişiklikleri bulmak için düzenlenmiş görseli kaynakla karşılaştırın.
Görsel ve geometri arasında çalışmak
Vizcom hem 3D model içe aktarmayı hem 2D'den 3D üretimini belgeliyor. Bu iş akışları görsellerin yanı sıra geometriyi de içerir. Rendero'daki görsel düzenlemesi, kaynak tasarımın yanında incelenecek görsel bir sürüm üretir.
Sonraki görev başka kamera görünümüyse modelde kamerayı mı taşıyacağınızı yoksa referanstan yeni görsel mi üreteceğinizi belirleyin. Malzeme incelemesiyse kamerayı sabit tutup her sürümde aynı yüzeyi inceleyin. Önizlemeleri benzer görünse bile bunlar farklı teslimlerdir.
Görsel iş akışı ve hesap seçenekleri için Rendero ürün bilgilerine, segment inceleme rehberine ve güncel planlara bakın.