Karşılaştırma rehberine dön

Rendero ve mnml.ai: maskeler, segmentler ve ortak projeler

mnml.ai; seçim ve maske araçlarıyla yerel düzenleme, referanslar ve paylaşılan Studio projeleri sunar. Rendero, sahne segmentlerini, referansları ve AI motor seçimini kullanır. Değiştirmek istediğiniz görsel bölümünü nasıl tanımlayıp düzeltebildiğinizi karşılaştırın.

Rendero tarafından yayımlanmıştır. Ürün belgeleri 8 Eylül 2026'da kontrol edildi. Hız, maliyet veya görsel kalitesini karşılaştırmalı olarak ölçmedik.

Eğimli çatısı ve üç yüksek camlı açıklığı olan bir evin nötr model görünümü

Bir bakışta Rendero ve mnml.ai

mnml.ai; eskizleri ve çalışma görünümü görsellerini, referansla stil aktarımını, iyileştirmeyi ve doğal dille görsel düzenlemeyi destekler. Proje iş birliğini de belgeliyor.

Belgelenmiş yetenekler

Rakip kaynakları 8 Eylül 2026 tarihinde incelendi

Rendero

Girdi
Mimari bir görsel ve duvar kaplaması ya da bitki yatağı gibi düzeltilecek belirli bir alan.
Düzenleme iş akışı
Sahnede bir bölge seçin, ardından istem ve seçtiğiniz motorun desteklediği referans kontrolleriyle değişikliği yönlendirin.
Tasarım kontrolü
Render öncesinde seçili alanın sınırını kontrol edin, sonrasında yakındaki ayrıntıları karşılaştırın. Seçim düzenlemeyi yönlendirir; açıklıklar ve bitişik yüzeyler yine de değişebilir.
Rendero ürün bilgileri

mnml.ai

Girdi
Eskizler, model görünüm görüntüleri, mevcut görseller, referanslar ve metin
Düzenleme iş akışı
Select, Mask and Edit, referans aktarımı ve Studio proje iş birliği
Tasarım kontrolü
Üretilen görseli kaynak tasarımla karşılaştırın
mnml.ai ürün belgeleri
Tam özellik tablosunu açın
Belgelenmiş girdiler, düzenleme kontrolleri ve tasarım incelemesi.
KararRenderomnml.ai
GirdiMimari bir görsel ve duvar kaplaması ya da bitki yatağı gibi düzeltilecek belirli bir alan.Eskizler, model görünüm görüntüleri, mevcut görseller, referanslar ve metin
Düzenleme iş akışıSahnede bir bölge seçin, ardından istem ve seçtiğiniz motorun desteklediği referans kontrolleriyle değişikliği yönlendirin.Select, Mask and Edit, referans aktarımı ve Studio proje iş birliği
Tasarım kontrolüRender öncesinde seçili alanın sınırını kontrol edin, sonrasında yakındaki ayrıntıları karşılaştırın. Seçim düzenlemeyi yönlendirir; açıklıklar ve bitişik yüzeyler yine de değişebilir.Üretilen görseli kaynak tasarımla karşılaştırın
Krediler nasıl kullanılır?

Ücretsiz hesaplara kayıt sırasında bir defaya mahsus 50 başlangıç kredisi verilir. Bu krediler her ay yenilenmez.

Render için kullanılan kredi; modele, çözünürlüğe ve bazı motorlarda işlem süresine göre değişir. Çözünürlük yükseltme ek kredi kullanır. Kalan bakiyenizi uygulamada görebilirsiniz.

Projeyi planlarken yeniden denemeleri ve düzenlemeleri de hesaba katın. Kredi bakiyesi, sabit sayıda tamamlanmış görsel anlamına gelmez.

Güncel planları inceleyin

Düzenleme için alanı maskelemek

mnml.ai'nin Studio Edit Mode rehberi; Select, Mask and Edit, çizim, nesne kaldırma ve iyileştirmeyi açıklıyor. Mask & Inpaint rehberi, bir alanın fırçayla nasıl boyanacağını ve değişikliğin prompt ile nasıl tarif edileceğini anlatıyor.

Rendero, iyileştirmek üzere seçebileceğiniz sahne segmentleriyle başlar. Düzenleme göndermeden önce seçili alanı amaçlanan malzeme sınırıyla karşılaştırın. Her iki yaklaşımda da sonrasında dar pencere kasalarını, köşeleri ve komşu yüzeyleri inceleyin. Tanımlı alan işlemi yönlendirir; sonuç yine de incelenmelidir.

Geri bildirim için görsel paylaşmak

mnml.ai, Studio projelerinde görüntüleme, görüntüleme ve indirme ya da düzenleme erişimlerini belgeliyor. Bu izinler farklı teslim biçimleri sağlar; katılan kişiler için ilgili ekip ve iş birliği koşullarını kontrol edin.

Görsel incelemesinde hangi sürüme geri bildirim gerektiğini ve neyin değiştiğini belirtin. Başka bir tasarımcının kamerayı, açıklıkları ve malzeme birleşimlerini kontrol edebilmesi için orijinal çıktıyı erişilebilir tutun. Rendero'da motor ve çözünürlükler hesap planına bağlıdır; güncel seçenekleri tekrar etmeyi beklediğiniz düzenlemelerle karşılaştırın.

Segment inceleme rehberimiz ve ürün bilgileri, Rendero'nun görsel iş akışını ve sınırlarını açıklar.

Bir yüzey seçmeyi deneyin

Ev demosunu açıp bir duvar, pencere veya çatı seçin. Kendi görseliniz üzerinde çalışmak için hesap oluşturun.

Segmentasyon demosunu deneyinHesap oluşturun
Talimatları okuyun (İngilizce)