Tillbaka till jämförelseguiden

Rendero och mnml.ai: masker, segment och delade projekt

mnml.ai erbjuder lokal redigering med markerings- och maskverktyg samt referenser och delade Studio-projekt. Rendero använder scenens segment, referenser och val av AI-motor. Jämför hur du i respektive produkt kan avgränsa och rätta den del av bilden du vill ändra.

Publicerad av Rendero. Produktdokumentation kontrollerad 8 september 2026. Vi har inte gjort jämförande mätningar av hastighet, kostnad eller bildkvalitet.

Neutral modellvy av ett hus med sadeltak och tre höga glaspartier

Rendero och mnml.ai i överblick

mnml.ai stöder skisser och modellvyer, referensbaserad stilöverföring, förbättring och bildändringar med vanliga textinstruktioner. Projektsamarbete är också dokumenterat.

Dokumenterade funktioner

Konkurrenternas källor granskade 8 september 2026

Rendero

Underlag
En arkitekturbild och ett bestämt område att ändra, till exempel en väggyta eller planteringsbädd.
Redigeringsflöde
Markera ett område i scenen och styr sedan ändringen med instruktionerna och referensfunktionerna som den valda motorn stöder.
Gestaltningsgranskning
Granska markeringens gräns före rendering och jämför närliggande detaljer efteråt. En markering styr redigeringen; öppningar och angränsande ytor kan ändå förändras.
Renderos produktfakta

mnml.ai

Underlag
Skisser, skärmbilder från modellvyer, befintliga bilder, referenser och text
Redigeringsflöde
Select, Mask and Edit, referensöverföring och Studio-projektsamarbete
Gestaltningsgranskning
Jämför den genererade bilden med ursprungsgestaltningen
mnml.ai:s produktdokumentation
Öppna fullständig specifikationstabell
Dokumenterade underlag, redigeringskontroller och gestaltningsgranskning.
BeslutRenderomnml.ai
UnderlagEn arkitekturbild och ett bestämt område att ändra, till exempel en väggyta eller planteringsbädd.Skisser, skärmbilder från modellvyer, befintliga bilder, referenser och text
RedigeringsflödeMarkera ett område i scenen och styr sedan ändringen med instruktionerna och referensfunktionerna som den valda motorn stöder.Select, Mask and Edit, referensöverföring och Studio-projektsamarbete
GestaltningsgranskningGranska markeringens gräns före rendering och jämför närliggande detaljer efteråt. En markering styr redigeringen; öppningar och angränsande ytor kan ändå förändras.Jämför den genererade bilden med ursprungsgestaltningen
Så fungerar krediter

Gratiskonton får 50 startkrediter en gång vid registreringen. Dessa krediter fylls inte på varje månad.

Kreditkostnaden för rendering varierar med modell, upplösning och, för vissa motorer, bearbetningstid. Uppskalning använder extra krediter. Appen visar ditt återstående saldo.

Räkna med nya försök och redigeringar när du planerar ett projekt. Ett kreditsaldo motsvarar inte ett fast antal färdiga bilder.

Se aktuella abonnemang

Maskera ett område för redigering

mnml.ai:s Studio Edit Mode-guide beskriver Select, Mask and Edit, teckning, objektborttagning och förbättring. Mask & Inpaint-guiden förklarar hur du målar över ett område och beskriver ändringen med en prompt.

Rendero utgår från scenens segment som du kan markera för förfining. Kontrollera markeringen mot den avsedda materialgränsen innan du skickar en ändring. Granska med båda metoderna smala fönsterkarmar, hörn och intilliggande ytor efteråt. Ett avgränsat redigeringsområde hjälper till att styra åtgärden; resultatet behöver fortfarande granskas.

Dela en bild för återkoppling

mnml.ai dokumenterar Studio-projektåtkomst för visning, visning med nedladdning eller redigering. Behörigheterna möjliggör olika överlämningar; kontrollera relevanta team- och samarbetsvillkor för deltagarna.

Ange vid en bildgranskning vilken version som behöver återkoppling och vad som har ändrats. Ha originalexporten tillgänglig så att en annan designer kan kontrollera kamera, öppningar och materialanslutningar. I Rendero beror tillgängliga motorer och upplösningar på kontots abonnemang; jämför aktuella alternativ med ändringarna du väntar dig att upprepa.

Vår guide till segmentgranskning och produktfakta förklarar Renderos bildflöde och dess begränsningar.

Prova att markera en yta

Öppna husdemon och markera en vägg, ett fönster eller taket. Skapa ett konto för att arbeta med din egen bild.

Prova segmenteringsdemonSkapa ett konto
Läs instruktionerna (på engelska)