Rendero와 mnml.ai 한눈에 보기
mnml.ai는 스케치와 뷰포트 이미지, 참조 기반 스타일 전이, 향상, 자연어 편집을 지원합니다. 프로젝트 협업도 문서화합니다.
문서에 명시된 기능
경쟁 제품 자료 확인일: 2026년 9월 8일
Rendero
- 입력
- 건축 이미지와 벽 마감이나 식재 구역처럼 수정할 구체적인 영역.
- 편집 작업 흐름
- 장면의 영역을 선택한 뒤 프롬프트와 선택한 엔진이 지원하는 참조 이미지 설정으로 변경 방향을 지정합니다.
- 설계 검토
- 렌더링 전에 선택 경계를 확인하고 결과가 나온 뒤 주변 세부 사항도 비교하세요. 영역 선택은 편집 방향을 안내하지만 개구부와 인접 표면도 바뀔 수 있습니다.
mnml.ai
- 입력
- 스케치, 모델 뷰포트 캡처, 기존 이미지, 레퍼런스, 텍스트
- 편집 작업 흐름
- Select, Mask and Edit, 참조 전이, Studio 프로젝트 협업
- 설계 검토
- 생성된 이미지를 원래 설계와 대조
전체 사양 표 보기
| 판단 기준 | Rendero | mnml.ai |
|---|---|---|
| 입력 | 건축 이미지와 벽 마감이나 식재 구역처럼 수정할 구체적인 영역. | 스케치, 모델 뷰포트 캡처, 기존 이미지, 레퍼런스, 텍스트 |
| 편집 작업 흐름 | 장면의 영역을 선택한 뒤 프롬프트와 선택한 엔진이 지원하는 참조 이미지 설정으로 변경 방향을 지정합니다. | Select, Mask and Edit, 참조 전이, Studio 프로젝트 협업 |
| 설계 검토 | 렌더링 전에 선택 경계를 확인하고 결과가 나온 뒤 주변 세부 사항도 비교하세요. 영역 선택은 편집 방향을 안내하지만 개구부와 인접 표면도 바뀔 수 있습니다. | 생성된 이미지를 원래 설계와 대조 |
크레딧 사용 방식
무료 계정에는 가입 시 한 번만 시작 크레딧 50개가 지급됩니다. 이 크레딧은 매달 충전되지 않습니다.
렌더링에 필요한 크레딧은 모델과 해상도에 따라 달라지며, 일부 엔진은 처리 시간도 반영합니다. 업스케일에는 추가 크레딧이 필요합니다. 남은 잔액은 앱에서 확인할 수 있습니다.
프로젝트를 계획할 때 재시도와 수정에 필요한 크레딧도 고려하세요. 크레딧 잔액이 일정한 수의 완성 이미지를 보장하는 것은 아닙니다.
편집 영역 마스킹
mnml.ai의 Studio Edit Mode 가이드는 Select, Mask and Edit, 드로잉, 오브젝트 제거, 향상을 설명합니다. Mask & Inpaint 가이드는 영역을 브러시로 칠하고 프롬프트로 변화를 지시하는 방법을 다룹니다.
Rendero는 조정할 수 있는 장면 세그먼트에서 시작합니다. 편집을 보내기 전에 선택 영역이 재질 경계에 맞는지 확인하세요. 어느 방식이든 결과에서 가는 창틀, 모서리, 인접면을 확인합니다. 영역 지정은 편집을 안내하지만 결과 검토는 여전히 필요합니다.
피드백을 위한 이미지 공유
mnml.ai는 Studio 프로젝트의 보기, 다운로드 가능한 보기, 편집 권한을 설명합니다. 권한에 따라 전달 방식이 달라지므로 참여자에게 맞는 팀·협업 조건을 확인하세요.
이미지 검토에서는 피드백이 필요한 버전과 변경 내용을 명시합니다. 다른 설계자가 카메라, 개구부, 재질 접합을 확인하도록 원본 내보내기를 보관하세요. Rendero 엔진·해상도는 계정 요금제에 따라 다르므로 반복할 편집에 현재 옵션이 맞는지 비교합니다.
세그먼트 검토 가이드와 제품 사실은 Rendero 이미지 흐름과 한계를 설명합니다.
