Rendero와 ArchRender 한눈에 보기
ArchRender는 이미지 기반 렌더링과 3D 모델 직접 가져오기를 지원합니다. 공개 제품 페이지는 카메라·환경 제어, 무드보드, 프롬프트 편집, 프로젝트 관리를 설명합니다.
문서에 명시된 기능
경쟁 제품 자료 확인일: 2026년 9월 8일
Rendero
- 입력
- PNG, JPG 또는 WebP로 저장한 스케치, 클레이 렌더, 내보낸 모델 뷰 또는 기존 이미지.
- 편집 작업 흐름
- 원본을 바탕으로 이미지를 생성한 뒤 프롬프트, 선택 영역, 사용 중인 엔진이 지원하는 참조 이미지 옵션으로 수정 방향을 지정합니다.
- 설계 검토
- 카메라 구도, 개구부, 재료 경계를 원본과 비교하세요. 채택한 설계 변경은 모델과 설계 문서에도 반영하세요.
ArchRender
- 입력
- 도면, 스케치, 사진, 기존 렌더, 지원되는 3D 모델 파일
- 편집 작업 흐름
- Render·Edit 모드, 프롬프트, 무드보드, 모델 뷰·환경 제어
- 설계 검토
- 생성된 이미지를 원래 설계와 대조
전체 사양 표 보기
| 판단 기준 | Rendero | ArchRender |
|---|---|---|
| 입력 | PNG, JPG 또는 WebP로 저장한 스케치, 클레이 렌더, 내보낸 모델 뷰 또는 기존 이미지. | 도면, 스케치, 사진, 기존 렌더, 지원되는 3D 모델 파일 |
| 편집 작업 흐름 | 원본을 바탕으로 이미지를 생성한 뒤 프롬프트, 선택 영역, 사용 중인 엔진이 지원하는 참조 이미지 옵션으로 수정 방향을 지정합니다. | Render·Edit 모드, 프롬프트, 무드보드, 모델 뷰·환경 제어 |
| 설계 검토 | 카메라 구도, 개구부, 재료 경계를 원본과 비교하세요. 채택한 설계 변경은 모델과 설계 문서에도 반영하세요. | 생성된 이미지를 원래 설계와 대조 |
크레딧 사용 방식
무료 계정에는 가입 시 한 번만 시작 크레딧 50개가 지급됩니다. 이 크레딧은 매달 충전되지 않습니다.
렌더링에 필요한 크레딧은 모델과 해상도에 따라 달라지며, 일부 엔진은 처리 시간도 반영합니다. 업스케일에는 추가 크레딧이 필요합니다. 남은 잔액은 앱에서 확인할 수 있습니다.
프로젝트를 계획할 때 재시도와 수정에 필요한 크레딧도 고려하세요. 크레딧 잔액이 일정한 수의 완성 이미지를 보장하는 것은 아닙니다.
렌더링 전 뷰 설정
ArchRender의 모델 가져오기 흐름은 각도, 화각, 화면비 제어를 포함합니다. 지원 모델 형식으로 OBJ와 FBX 등을 안내합니다. 이미지 작업은 도면과 사진도 받습니다. 모델이 있다면 ArchRender 안에서 뷰를 준비할 수 있습니다.
Rendero에서는 모델링 앱에서 카메라를 정하고 뷰를 이미지로 내보냅니다. 클레이 렌더나 뷰포트 캡처는 시작 구도를 명확히 남깁니다. 원본 내보내기를 생성 버전과 보관해 창 위치, 지붕 끝, 고정 설계 결정을 비교하세요.
첫 이미지 이후 재질 변경
ArchRender에는 Render와 Edit 모드, 프롬프트 제어, 무드보드 입력이 있습니다. 원본과 생성 버전을 프로젝트에 함께 보관합니다. Rendero는 이미지 조정을 위한 세그먼트 선택, 참조 가이드, 엔진 선택을 제공하며 이용 엔진과 해상도는 요금제에 따라 다릅니다.
비교에는 첫 생성 전 작업도 포함하세요. Rendero에서 새 각도를 쓰려면 이미지를 다시 내보내야 할 수 있고, ArchRender의 지원 모델은 뷰를 제어할 수 있습니다. 생성된 AI 이미지는 여전히 모델과 대조해야 합니다. 모델 가져오기만으로 상세가 정확하다고 볼 수 없습니다.
기본 이미지 가이드는 읽기 쉬운 원본 뷰 준비를 설명합니다. Rendero 제품 사실과 현재 요금제에서 이미지 작업과 요금제 옵션을 다룹니다.
