Rendero und ArchRender im Überblick
ArchRender unterstützt bildbasiertes Rendering und direkte 3D-Modellimporte. Die öffentlichen Produktseiten beschreiben Kamera- und Umgebungseinstellungen, Moodboards, promptgesteuerte Bearbeitung und Projektorganisation.
Dokumentierte Funktionen
Quellen der Mitbewerber geprüft am 8. September 2026
Rendero
- Eingabe
- Eine Skizze, ein Clay-Render, eine exportierte Modellansicht oder ein vorhandenes Bild als PNG, JPG oder WebP.
- Bearbeitungsablauf
- Erzeuge ein Bild aus deiner Vorlage und steuere Überarbeitungen anschließend mit Anweisungen, ausgewählten Bereichen und den von deiner Engine unterstützten Referenzfunktionen.
- Entwurfsprüfung
- Vergleiche Kamera, Öffnungen und Materialgrenzen mit der Vorlage. Übertrage freigegebene Entwurfsänderungen in dein Modell und die Projektunterlagen.
ArchRender
- Eingabe
- Zeichnungen, Skizzen, Fotos, vorhandene Renderings und unterstützte 3D-Modelldateien
- Bearbeitungsablauf
- Render- und Edit-Modi, Prompts, Moodboards sowie Modellansichts- und Umgebungseinstellungen
- Entwurfsprüfung
- Das generierte Bild mit dem Ausgangsentwurf vergleichen
Vollständige Spezifikationstabelle öffnen
| Entscheidung | Rendero | ArchRender |
|---|---|---|
| Eingabe | Eine Skizze, ein Clay-Render, eine exportierte Modellansicht oder ein vorhandenes Bild als PNG, JPG oder WebP. | Zeichnungen, Skizzen, Fotos, vorhandene Renderings und unterstützte 3D-Modelldateien |
| Bearbeitungsablauf | Erzeuge ein Bild aus deiner Vorlage und steuere Überarbeitungen anschließend mit Anweisungen, ausgewählten Bereichen und den von deiner Engine unterstützten Referenzfunktionen. | Render- und Edit-Modi, Prompts, Moodboards sowie Modellansichts- und Umgebungseinstellungen |
| Entwurfsprüfung | Vergleiche Kamera, Öffnungen und Materialgrenzen mit der Vorlage. Übertrage freigegebene Entwurfsänderungen in dein Modell und die Projektunterlagen. | Das generierte Bild mit dem Ausgangsentwurf vergleichen |
Zwei veröffentlichte Beispiele für Ausgangsansichten prüfen
So funktionieren Credits
Kostenlose Konten erhalten bei der Registrierung einmalig 50 Start-Credits. Diese Credits werden nicht jeden Monat aufgefüllt.
Die Rendering-Kosten hängen vom Modell, der Auflösung und bei manchen Engines auch von der Verarbeitungszeit ab. Hochskalieren verbraucht zusätzliche Credits. Die App zeigt dein verbleibendes Guthaben an.
Plane bei einem Projekt weitere Versuche und Überarbeitungen ein. Ein Credit-Guthaben entspricht keiner festen Anzahl fertiger Bilder.
Die Ansicht vor dem Rendern einstellen
ArchRenders Modellimport-Workflow enthält Regler für Winkel, Sichtfeld und Seitenverhältnis. OBJ und FBX werden als unterstützte Importformate genannt. Der Bildworkflow akzeptiert auch Zeichnungen und Fotos. Wenn du ein Modell hast, kannst du die Ansicht innerhalb von ArchRender vorbereiten.
Wähle für Rendero die Kamera in deiner Modellierungsanwendung und exportiere die Ansicht als Bild. Ein Clay-Rendering oder Viewport-Bild hält die Ausgangskomposition eindeutig fest. Bewahre diesen Export bei den generierten Versionen auf, um Fensterpositionen, Dachkanten und andere feste Entwurfsentscheidungen zu vergleichen.
Materialien nach dem ersten Bild ändern
ArchRender bietet Render- und Edit-Modi, Promptsteuerung und Moodboard-Eingaben. Quelldateien und generierte Versionen bleiben in einem Projekt zusammen. Rendero bietet Segmentauswahl, Referenzsteuerung und Engine-Wahl für die Bildverfeinerung; verfügbare Engines und Auflösungen hängen vom Tarif ab.
Berücksichtige beim Vergleich auch die Arbeit vor der ersten Generierung. Für einen neuen Kamerawinkel kann Rendero einen neuen Bildexport benötigen, während ein unterstütztes Modell in ArchRender Ansichtseinstellungen bietet. Das erzeugte KI-Bild muss weiterhin am Modell geprüft werden. Modellimport allein belegt nicht, dass generierte Details stimmen.
Unser Leitfaden zum Ausgangsbild erklärt die Vorbereitung einer gut lesbaren Ansicht. Renderos Produktfakten und die aktuellen Tarife behandeln Bildworkflow und Tarifoptionen.
