返回比較指南

Rendero 與 ArchRender:匯入模型,還是匯出影像?

ArchRender 支援圖面、草圖、照片及直接匯入 3D 模型。Rendero 則從影像開始,結合區域分割、參考及 AI 引擎。收到哪種來源,會決定你能在各產品中完成多少視圖準備。

由 Rendero 發布。產品文件檢查於 2026 年 9 月 8 日。我們未實測不同工具的速度、成本或影像品質。

中性材質的斜屋頂住宅模型視圖,設有三處高挑玻璃開口

Rendero 與 ArchRender 概覽

ArchRender 同時支援影像式渲染及直接匯入 3D 模型。其公開產品頁說明鏡頭與環境控制、情緒板、提示詞編輯及專案整理功能。

文件所述功能

競品資料查核日期:2026 年 9 月 8 日

Rendero

輸入內容
以 PNG、JPG 或 WebP 儲存的草圖、白模渲染圖、匯出的模型視圖或現有影像。
編輯流程
以原圖生成影像,再透過提示詞、選取區域,以及所用引擎支援的參考圖選項來引導修改。
設計檢查
請對照原圖檢查相機視角、開口與材質邊界。採用的設計變更也應同步更新至模型及設計文件。
Rendero 產品資訊

ArchRender

輸入內容
圖面、草圖、照片、現有渲染圖與支援的 3D 模型檔案
編輯流程
Render 與 Edit 模式、提示詞、情緒板、模型視圖與環境控制
設計檢查
將生成影像與原始設計比較
ArchRender 產品文件
開啟完整規格表
文件所述的輸入方式、編輯控制與設計檢查。
考量項目RenderoArchRender
輸入內容以 PNG、JPG 或 WebP 儲存的草圖、白模渲染圖、匯出的模型視圖或現有影像。圖面、草圖、照片、現有渲染圖與支援的 3D 模型檔案
編輯流程以原圖生成影像,再透過提示詞、選取區域,以及所用引擎支援的參考圖選項來引導修改。Render 與 Edit 模式、提示詞、情緒板、模型視圖與環境控制
設計檢查請對照原圖檢查相機視角、開口與材質邊界。採用的設計變更也應同步更新至模型及設計文件。將生成影像與原始設計比較
點數如何計算

免費帳戶在註冊時會獲得一次性的 50 點起始點數。這些點數不會每月補發。

渲染消耗的點數依模型與解析度而異,部分引擎也會計入處理時間。放大影像需額外消耗點數。剩餘點數可在應用程式中查看。

規劃專案時,請預留重試與修改所需的點數。點數餘額不代表固定數量的完成影像。

查看目前方案

渲染前設定視圖

ArchRender 的模型匯入流程包含角度、視野及長寬比控制,並宣傳支援 OBJ、FBX 等模型格式。影像流程也接受圖面與照片。有模型可用時,能直接在 ArchRender 準備視圖。

使用 Rendero 時,先在建模軟體選好鏡頭,再將視圖匯出為影像。白模渲染或視埠截圖能清楚保留起始構圖。將來源匯出圖與生成版本一起保存,以比較窗戶位置、屋頂邊緣及其他已固定的設計決定。

第一張影像完成後改變材質

ArchRender 有 Render 與 Edit 模式、提示詞控制及情緒板輸入,並將來源檔與生成版本保存在同一專案。Rendero 提供區域選取、參考指引及引擎選擇,用於影像調整;可用引擎及解析度依方案而定。

比較兩者時,應納入第一次生成前的工作。Rendero 更換鏡頭角度可能需要重新匯出影像;ArchRender 的支援模型則能直接控制視圖。生成的 AI 影像仍須與模型核對,單靠模型匯入不能證明細節正確。

基礎影像指南說明如何準備清楚的來源視圖。Rendero 產品事實及目前方案介紹影像流程與方案選項。

從清楚的原始圖片開始

準備一張具有想保留的視角與幾何形體的圖片。註冊後,將它上傳為基礎圖片。

建立帳號查看圖片上傳流程
閱讀操作說明(英文)