Rendero 與 ArchRender 概覽
ArchRender 同時支援影像式渲染及直接匯入 3D 模型。其公開產品頁說明鏡頭與環境控制、情緒板、提示詞編輯及專案整理功能。
文件所述功能
競品資料查核日期:2026 年 9 月 8 日
Rendero
- 輸入內容
- 以 PNG、JPG 或 WebP 儲存的草圖、白模渲染圖、匯出的模型視圖或現有影像。
- 編輯流程
- 以原圖生成影像,再透過提示詞、選取區域,以及所用引擎支援的參考圖選項來引導修改。
- 設計檢查
- 請對照原圖檢查相機視角、開口與材質邊界。採用的設計變更也應同步更新至模型及設計文件。
ArchRender
- 輸入內容
- 圖面、草圖、照片、現有渲染圖與支援的 3D 模型檔案
- 編輯流程
- Render 與 Edit 模式、提示詞、情緒板、模型視圖與環境控制
- 設計檢查
- 將生成影像與原始設計比較
開啟完整規格表
| 考量項目 | Rendero | ArchRender |
|---|---|---|
| 輸入內容 | 以 PNG、JPG 或 WebP 儲存的草圖、白模渲染圖、匯出的模型視圖或現有影像。 | 圖面、草圖、照片、現有渲染圖與支援的 3D 模型檔案 |
| 編輯流程 | 以原圖生成影像,再透過提示詞、選取區域,以及所用引擎支援的參考圖選項來引導修改。 | Render 與 Edit 模式、提示詞、情緒板、模型視圖與環境控制 |
| 設計檢查 | 請對照原圖檢查相機視角、開口與材質邊界。採用的設計變更也應同步更新至模型及設計文件。 | 將生成影像與原始設計比較 |
點數如何計算
免費帳戶在註冊時會獲得一次性的 50 點起始點數。這些點數不會每月補發。
渲染消耗的點數依模型與解析度而異,部分引擎也會計入處理時間。放大影像需額外消耗點數。剩餘點數可在應用程式中查看。
規劃專案時,請預留重試與修改所需的點數。點數餘額不代表固定數量的完成影像。
渲染前設定視圖
ArchRender 的模型匯入流程包含角度、視野及長寬比控制,並宣傳支援 OBJ、FBX 等模型格式。影像流程也接受圖面與照片。有模型可用時,能直接在 ArchRender 準備視圖。
使用 Rendero 時,先在建模軟體選好鏡頭,再將視圖匯出為影像。白模渲染或視埠截圖能清楚保留起始構圖。將來源匯出圖與生成版本一起保存,以比較窗戶位置、屋頂邊緣及其他已固定的設計決定。
第一張影像完成後改變材質
ArchRender 有 Render 與 Edit 模式、提示詞控制及情緒板輸入,並將來源檔與生成版本保存在同一專案。Rendero 提供區域選取、參考指引及引擎選擇,用於影像調整;可用引擎及解析度依方案而定。
比較兩者時,應納入第一次生成前的工作。Rendero 更換鏡頭角度可能需要重新匯出影像;ArchRender 的支援模型則能直接控制視圖。生成的 AI 影像仍須與模型核對,單靠模型匯入不能證明細節正確。
基礎影像指南說明如何準備清楚的來源視圖。Rendero 產品事實及目前方案介紹影像流程與方案選項。
