Rendero y ArchRender de un vistazo
ArchRender admite renderizado basado en imágenes e importación directa de modelos 3D. Sus páginas públicas describen controles de cámara y entorno, paneles de inspiración, edición mediante prompts y organización de proyectos.
Funciones documentadas
Fuentes de competidores revisadas el 8 de septiembre de 2026
Rendero
- Entrada
- Un boceto, un render sin materiales, una vista exportada del modelo o una imagen existente guardada en PNG, JPG o WebP.
- Método de edición
- Genera una imagen a partir del original y guía los ajustes con instrucciones, zonas seleccionadas y las opciones de referencia que admita tu motor.
- Revisión del diseño
- Compara el encuadre, los huecos y los límites entre materiales con el original. Traslada los cambios de diseño aceptados al modelo y a los documentos del proyecto.
ArchRender
- Entrada
- Dibujos, croquis, fotografías, renders existentes y archivos compatibles de modelos 3D
- Método de edición
- Modos Render y Edit, prompts, paneles de inspiración, controles de vista de modelo y entorno
- Revisión del diseño
- Compara la imagen generada con el diseño fuente
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| Criterio | Rendero | ArchRender |
|---|---|---|
| Entrada | Un boceto, un render sin materiales, una vista exportada del modelo o una imagen existente guardada en PNG, JPG o WebP. | Dibujos, croquis, fotografías, renders existentes y archivos compatibles de modelos 3D |
| Método de edición | Genera una imagen a partir del original y guía los ajustes con instrucciones, zonas seleccionadas y las opciones de referencia que admita tu motor. | Modos Render y Edit, prompts, paneles de inspiración, controles de vista de modelo y entorno |
| Revisión del diseño | Compara el encuadre, los huecos y los límites entre materiales con el original. Traslada los cambios de diseño aceptados al modelo y a los documentos del proyecto. | Compara la imagen generada con el diseño fuente |
Examina dos ejemplos publicados de vistas originales
Cómo funcionan los créditos
Las cuentas gratuitas reciben 50 créditos iniciales una sola vez, al registrarse. Estos créditos no se renuevan cada mes.
El coste del renderizado varía según el modelo, la resolución y, en algunos motores, el tiempo de procesamiento. La ampliación consume créditos adicionales. La aplicación muestra tu saldo restante.
Ten en cuenta los nuevos intentos y los ajustes al planificar un proyecto. Un saldo de créditos no equivale a un número fijo de imágenes terminadas.
Preparar la vista antes de renderizar
El proceso de importación de modelos de ArchRender incluye controles de ángulo, campo de visión y relación de aspecto. OBJ y FBX figuran entre los formatos anunciados. El proceso con imágenes también acepta dibujos y fotos. Si dispones de un modelo, puedes preparar la vista dentro de ArchRender.
Para Rendero, elige la cámara en tu programa de modelado y exporta la vista como imagen. Un render neutro o una captura de la vista de trabajo deja clara la composición inicial. Conserva esa exportación con las versiones generadas para comparar ventanas, bordes de cubierta y otras decisiones fijas del diseño.
Cambiar materiales después de la primera imagen
ArchRender ofrece modos Render y Edit, controles mediante prompts y paneles de inspiración. Conserva los archivos de origen y las versiones generadas dentro de un proyecto. Rendero ofrece selección de segmentos, referencias y elección de motor para refinar imágenes; los motores y resoluciones disponibles dependen del plan.
Incluye en la comparación el trabajo previo a la primera generación. Un nuevo ángulo puede requerir otra exportación para Rendero, mientras que un modelo compatible en ArchRender dispone de controles de vista. La imagen de IA resultante sigue necesitando revisión frente al modelo. Importar un modelo no demuestra por sí solo que los detalles generados sean correctos.
Nuestra guía de la imagen de base explica cómo preparar una fuente legible. Las características de Rendero y los planes actuales cubren el trabajo con imágenes y las opciones de cuenta.
