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Cómo elegir la imagen base adecuada para renderizar con IA

Compara vistas neutras y sombreadas del modelo y elige la entrada que muestre la geometría que debe conservar la siguiente imagen.

Vista neutra del modelo de una casa con cubierta inclinada y tres grandes ventanales verticales

Por Rendero | Actualizado el 8 de septiembre de 2026

Elige una entrada que muestre la geometría que debe conservarse. Un boceto puede bastar para hablar de la forma de la cubierta. Cuando se acuerden los huecos y los niveles, usa una vista del modelo actual para poder contrastarlos con el resultado.

Dos vistas de origen para examinar

Vista neutra del modelo de una casa con cubierta inclinada, tres grandes ventanales verticales y una ampliación lateral más baja
Vista neutra del modelo
La cubierta, los acristalamientos y las paredes se distinguen. Las sombras suaves ayudan a leer la profundidad.
Vista sombreada del modelo de una casa con cubierta plana, terrazas, grandes ventanas y escaleras
Vista sombreada del modelo
Los bordes de forjado y las terrazas son visibles, pero conviene corregir el primer plano oscuro antes de exportar.

Estos ejemplos publicados de vistas de origen de Rendero muestran edificios diferentes. Ilustran qué revisar en una entrada; no son una comparación de precisión sobre la misma escena ni una secuencia de generación.

Elige según la decisión

Boceto

Úsalo para explorar una forma inicial, una composición o una dirección de materiales. Comprueba que la cubierta, los huecos y la línea del terreno se entiendan sin anotaciones.

Preparar un boceto

Render con materiales neutros

Usa materiales neutros para estudiar acabados desde una vista definida. Conserva las sombras que explican los retranqueos y la profundidad; revisa los bordes de los acristalamientos.

Revisar un ejemplo de render neutro

Captura del modelo

Usa una cámara guardada del modelo actual. Oculta las guías y el resaltado de selección, y comprueba los rincones oscuros y los elementos finos en la imagen exportada.

Exportar una vista de SketchUp

Render existente

Úsalo cuando la composición funcione y un acabado o área necesite atención. Examina el límite de la selección y compara los píxeles circundantes después de editar.

Comprobar una selección

Qué puede aportar una imagen de referencia

Una referencia de material o atmósfera puede mostrar el tono de roble, la textura de piedra o la iluminación que buscas. Indica qué cualidad debe tomar la herramienta. Mantén la vista del proyecto como fuente de cámara y distribución. La guía de imágenes de referencia explica cómo separar esas funciones.

Un encargo solo de texto puede describir un concepto, pero no aporta una imagen de la geometría del proyecto. Parte de una vista del proyecto cuando deban conservarse huecos, niveles o proporciones específicos durante el estudio.

Comprueba la exportación antes de subirla

  1. Vuelve a abrir la imagen guardada y comprueba que la cubierta, el encuentro con el terreno y los huecos principales no estén recortados.
  2. Busca una escalera ausente, un retranqueo negro o una línea de boceto apenas visible. Corrige una fuente ilegible antes de pedir al modelo que la interprete.
  3. Utiliza dimensiones de imagen admitidas por la herramienta elegida. Mantén el mismo recorte y la misma cámara entre estudios.
  4. Guarda la fuente junto al resultado. Compara la silueta, el número de huecos y los límites de materiales al mismo tamaño de visualización.

Son pautas de preparación, no una clasificación medida de tipos de entrada. Una fuente detallada también exige revisar el resultado. Registra la entrada, los ajustes y la revisión en la plantilla de notas de revisión del render.

Empieza con una imagen de origen clara

Prepara una vista con el encuadre y la geometría que quieras conservar. Tras registrarte, súbela como imagen base.

Crear una cuentaVer cómo subir una imagen
Leer las instrucciones (en inglés)