RenderoとArchRenderの概要
ArchRenderは画像ベースのレンダリングと3Dモデルの直接読み込みに対応しています。公開製品ページには、カメラ・環境設定、ムードボード、プロンプト編集、プロジェクト管理の説明があります。
公開資料に記載された機能
競合製品の資料を2026年9月8日に確認
Rendero
- 入力
- PNG、JPG、WebP形式で保存したスケッチ、クレイレンダー、モデルビューの書き出し画像、または既存の画像。
- 編集ワークフロー
- 元の画像からビジュアルを生成し、プロンプト、選択範囲、使用するエンジンに対応した参照画像の設定で修正を進めます。
- 設計の確認
- カメラ位置や画角、開口部、素材の境界を元の画像と照合してください。採用した設計変更は、モデルと設計図書にも反映させます。
ArchRender
- 入力
- 図面、スケッチ、写真、既存のレンダー、対応する3Dモデルファイル
- 編集ワークフロー
- Render・Editモード、プロンプト、ムードボード、モデルビュー・環境の設定
- 設計の確認
- 生成画像を元の設計と照合する
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| 比較項目 | Rendero | ArchRender |
|---|---|---|
| 入力 | PNG、JPG、WebP形式で保存したスケッチ、クレイレンダー、モデルビューの書き出し画像、または既存の画像。 | 図面、スケッチ、写真、既存のレンダー、対応する3Dモデルファイル |
| 編集ワークフロー | 元の画像からビジュアルを生成し、プロンプト、選択範囲、使用するエンジンに対応した参照画像の設定で修正を進めます。 | Render・Editモード、プロンプト、ムードボード、モデルビュー・環境の設定 |
| 設計の確認 | カメラ位置や画角、開口部、素材の境界を元の画像と照合してください。採用した設計変更は、モデルと設計図書にも反映させます。 | 生成画像を元の設計と照合する |
クレジットの仕組み
無料アカウントには、登録時に一度だけ50クレジットが付与されます。このクレジットは毎月補充されません。
レンダリングに必要なクレジットはモデルや解像度によって異なり、一部のエンジンでは処理時間にも左右されます。アップスケールには別途クレジットを使います。残高はアプリで確認できます。
プロジェクトの計画には、再生成や修正の分も見込んでください。クレジット残高から、完成画像を何枚作れるかが一律に決まるわけではありません。
レンダリング前にビューを整える
ArchRenderのモデル読み込みフローには、角度、画角、アスペクト比の設定があります。対応モデル形式としてOBJやFBXを案内しています。画像のフローでは図面と写真も受け付けます。モデルが手元にあれば、ArchRender内でビューを準備できます。
Renderoではモデリングアプリでカメラを選び、ビューを画像として書き出します。クレイレンダーやビューポートのキャプチャなら、出発点の構図が明確です。元の書き出しを生成版とともに残し、窓位置、屋根の端、その他の固定した設計判断を比較できるようにします。
最初の画像から素材を変える
ArchRenderにはRenderとEditのモード、プロンプト設定、ムードボード入力があり、元ファイルと生成版をプロジェクト内にまとめます。Renderoは画像調整のための領域選択、参照画像、エンジン選択を提供します。利用できるエンジンと解像度はプランによって異なります。
比較には最初の生成前の作業も含めます。Renderoで別のカメラ角度を使うには新しい画像の書き出しが必要な場合がありますが、ArchRenderでは対応モデルのビューを操作できます。ただし、出力されたAI画像はモデルとの照合が必要です。モデルを読み込めるだけで生成詳細の正しさは証明できません。
ベース画像ガイドでは、読み取りやすい元ビューの準備を説明しています。画像の制作フローとプランは、Renderoの製品情報と現在のプランで確認できます。
