RenderoとPromeAIの概要
PromeAIは、建築やその他の制作向けにスケッチレンダリング、画像編集、動画ツールを提供しています。テキストだけでなく、図面や画像を出発点にするワークフローもあります。ツール数、キャンペーンの利用枠、利用できるモデルは変わるため、選ぶ前に現在の製品・プランページを確認してください。
公開資料に記載された機能
競合製品の資料を2026年9月8日に確認
Rendero
- 入力
- 建築画像と、壁の仕上げや植栽帯など、修正したい具体的な範囲。
- 編集ワークフロー
- シーン内の範囲を選択し、プロンプトと、選んだエンジンが対応する参照画像の設定で変更を指示します。
- 設計の確認
- レンダリング前に選択範囲の境界を確認し、生成後に周辺の細部も照合してください。範囲の選択は編集を誘導しますが、開口部や隣接する面まで変わることがあります。
PromeAI
- 入力
- ツールに応じて、スケッチ、写真、モデルのスクリーンショット、テキスト
- 編集ワークフロー
- 制御画像を使うRegion Rendering、Erase & Replace、画像・動画ツール
- 設計の確認
- 生成画像を元の設計と照合する
仕様の比較表を開く
| 比較項目 | Rendero | PromeAI |
|---|---|---|
| 入力 | 建築画像と、壁の仕上げや植栽帯など、修正したい具体的な範囲。 | ツールに応じて、スケッチ、写真、モデルのスクリーンショット、テキスト |
| 編集ワークフロー | シーン内の範囲を選択し、プロンプトと、選んだエンジンが対応する参照画像の設定で変更を指示します。 | 制御画像を使うRegion Rendering、Erase & Replace、画像・動画ツール |
| 設計の確認 | レンダリング前に選択範囲の境界を確認し、生成後に周辺の細部も照合してください。範囲の選択は編集を誘導しますが、開口部や隣接する面まで変わることがあります。 | 生成画像を元の設計と照合する |
クレジットの仕組み
無料アカウントには、登録時に一度だけ50クレジットが付与されます。このクレジットは毎月補充されません。
レンダリングに必要なクレジットはモデルや解像度によって異なり、一部のエンジンでは処理時間にも左右されます。アップスケールには別途クレジットを使います。残高はアプリで確認できます。
プロジェクトの計画には、再生成や修正の分も見込んでください。クレジット残高から、完成画像を何枚作れるかが一律に決まるわけではありません。
作業に合う編集ツールを選ぶ
PromeAIはRegion Rendering、Erase & Replace、Magic Editorを説明しています。Region Renderingはベース画像、選択範囲、制御画像を受け取り、Erase & Replaceは選択範囲と置換の指示を使います。製品一覧では、これらをスケッチレンダリングや動画ツールと分けています。
Renderoはシーンの領域を使って選択範囲を調整し、プロンプトと参照画像で指定します。外壁素材を変える際は、選択領域が意図した角や窓枠で終わっているか確認してください。その境界で出力を元画像と比べます。部分編集ツールがあるだけで、どちらかの品質上の優位が決まるわけではありません。
2回目の編集も比較に含める
最初のレンダリングが魅力的でも、素材の修正が必要なことがあります。その修正も比較に含めてください。開始画像を残し、依頼する仕上げを定め、採用までの再試行や手直しを記録します。全体の見た目だけでなく、編集した境界も比べます。
PromeAIの幅広いツールには画像と動画の生成も含まれます。同じプロジェクトで使うなら、1クレジットを建築レンダリング1回と見なさず、各操作の利用枠を確認してください。Renderoではプランの条件により、使えるエンジンと解像度が決まります。
領域確認ガイドでRenderoの選択範囲の点検を詳しく扱っています。製品情報では、対応する画像入力と編集機能を説明しています。