Rendero 與 PromeAI 概覽
PromeAI 為建築及其他創作工作提供草圖渲染、影像編輯與影片工具,涵蓋圖面、影像及文字等輸入流程。工具數量、促銷額度與可用模型都可能改變,決定前請查閱最新產品與方案頁面。
文件所述功能
競品資料查核日期:2026 年 9 月 8 日
Rendero
- 輸入內容
- 一張建築影像,以及壁面飾面或植栽區等需要修改的具體範圍。
- 編輯流程
- 選取場景中的區域,再透過提示詞與所選引擎支援的參考圖控制項來引導修改。
- 設計檢查
- 渲染前請檢查選取邊界,完成後再對照周圍細節。選取範圍可以引導編輯,但開口與相鄰表面仍可能改變。
PromeAI
- 輸入內容
- 依工具而定,可使用草圖、照片、模型截圖與文字
- 編輯流程
- 搭配控制影像的 Region Rendering、Erase & Replace,以及影像/影片工具
- 設計檢查
- 將生成影像與原始設計比較
開啟完整規格表
| 考量項目 | Rendero | PromeAI |
|---|---|---|
| 輸入內容 | 一張建築影像,以及壁面飾面或植栽區等需要修改的具體範圍。 | 依工具而定,可使用草圖、照片、模型截圖與文字 |
| 編輯流程 | 選取場景中的區域,再透過提示詞與所選引擎支援的參考圖控制項來引導修改。 | 搭配控制影像的 Region Rendering、Erase & Replace,以及影像/影片工具 |
| 設計檢查 | 渲染前請檢查選取邊界,完成後再對照周圍細節。選取範圍可以引導編輯,但開口與相鄰表面仍可能改變。 | 將生成影像與原始設計比較 |
點數如何計算
免費帳戶在註冊時會獲得一次性的 50 點起始點數。這些點數不會每月補發。
渲染消耗的點數依模型與解析度而異,部分引擎也會計入處理時間。放大影像需額外消耗點數。剩餘點數可在應用程式中查看。
規劃專案時,請預留重試與修改所需的點數。點數餘額不代表固定數量的完成影像。
依任務選擇編輯工具
PromeAI 文件列出 Region Rendering、Erase & Replace 及 Magic Editor。Region Rendering 接受基礎影像、選取區域和控制影像;Erase & Replace 則使用選取區域與替換指令。產品清單將它們與草圖渲染及影片工具分開。
Rendero 使用場景區域做局部調整,搭配提示詞與參考指引。更換立面材質時,要確認所選區域止於預定轉角或窗框,並在這些邊緣比較輸出與來源。具備局部編輯工具,不能證明任一產品的品質較好。
比較時納入第二次編輯
第一張渲染可能好看,卻仍需修正材質。把這項修正納入比較:保留起始影像、指定要求的飾材,並在接受版本前記錄重試或清理。除了整體外觀,也比較編輯邊界。
PromeAI 更廣泛的工具也涵蓋影像及影片生成。若同一專案需要這些功能,應檢查各操作額度,不要將每一點都視為一次建築渲染。Rendero 的方案條款則決定可用引擎與解析度。