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Rendero 與 PromeAI:區域、參考影像與材質編輯

PromeAI Region Rendering 將選定區域與控制影像結合;Rendero 則使用場景區域與參考指引。兩者都可支援局部材質研究,有用的比較應先看如何定義要修改的區域。

由 Rendero 發布。產品文件檢查於 2026 年 9 月 8 日。我們未實測不同工具的速度、成本或影像品質。

示意圖:建築概念草圖逐步轉為細緻的 AI 建築渲染

Rendero 與 PromeAI 概覽

PromeAI 為建築及其他創作工作提供草圖渲染、影像編輯與影片工具,涵蓋圖面、影像及文字等輸入流程。工具數量、促銷額度與可用模型都可能改變,決定前請查閱最新產品與方案頁面。

文件所述功能

競品資料查核日期:2026 年 9 月 8 日

Rendero

輸入內容
一張建築影像,以及壁面飾面或植栽區等需要修改的具體範圍。
編輯流程
選取場景中的區域,再透過提示詞與所選引擎支援的參考圖控制項來引導修改。
設計檢查
渲染前請檢查選取邊界,完成後再對照周圍細節。選取範圍可以引導編輯,但開口與相鄰表面仍可能改變。
Rendero 產品資訊

PromeAI

輸入內容
依工具而定,可使用草圖、照片、模型截圖與文字
編輯流程
搭配控制影像的 Region Rendering、Erase & Replace,以及影像/影片工具
設計檢查
將生成影像與原始設計比較
PromeAI 產品文件
開啟完整規格表
文件所述的輸入方式、編輯控制與設計檢查。
考量項目RenderoPromeAI
輸入內容一張建築影像,以及壁面飾面或植栽區等需要修改的具體範圍。依工具而定,可使用草圖、照片、模型截圖與文字
編輯流程選取場景中的區域,再透過提示詞與所選引擎支援的參考圖控制項來引導修改。搭配控制影像的 Region Rendering、Erase & Replace,以及影像/影片工具
設計檢查渲染前請檢查選取邊界,完成後再對照周圍細節。選取範圍可以引導編輯,但開口與相鄰表面仍可能改變。將生成影像與原始設計比較
點數如何計算

免費帳戶在註冊時會獲得一次性的 50 點起始點數。這些點數不會每月補發。

渲染消耗的點數依模型與解析度而異,部分引擎也會計入處理時間。放大影像需額外消耗點數。剩餘點數可在應用程式中查看。

規劃專案時,請預留重試與修改所需的點數。點數餘額不代表固定數量的完成影像。

查看目前方案

依任務選擇編輯工具

PromeAI 文件列出 Region Rendering、Erase & Replace 及 Magic Editor。Region Rendering 接受基礎影像、選取區域和控制影像;Erase & Replace 則使用選取區域與替換指令。產品清單將它們與草圖渲染及影片工具分開。

Rendero 使用場景區域做局部調整,搭配提示詞與參考指引。更換立面材質時,要確認所選區域止於預定轉角或窗框,並在這些邊緣比較輸出與來源。具備局部編輯工具,不能證明任一產品的品質較好。

比較時納入第二次編輯

第一張渲染可能好看,卻仍需修正材質。把這項修正納入比較:保留起始影像、指定要求的飾材,並在接受版本前記錄重試或清理。除了整體外觀,也比較編輯邊界。

PromeAI 更廣泛的工具也涵蓋影像及影片生成。若同一專案需要這些功能,應檢查各操作額度,不要將每一點都視為一次建築渲染。Rendero 的方案條款則決定可用引擎與解析度。

區域審查指南進一步說明 Rendero 的選取檢查;產品事實介紹支援的影像輸入與控制。

試著選取一個表面

開啟住宅示範,選取牆面、窗戶或屋頂。若要使用自己的圖片,請先建立帳號。

試用區域分割示範建立帳號
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