Rendero 與 mnml.ai 概覽
mnml.ai 支援草圖與視埠影像、依參考轉移風格、畫質提升及自然語言影像編輯,也有專案協作文件。
文件所述功能
競品資料查核日期:2026 年 9 月 8 日
Rendero
- 輸入內容
- 一張建築影像,以及壁面飾面或植栽區等需要修改的具體範圍。
- 編輯流程
- 選取場景中的區域,再透過提示詞與所選引擎支援的參考圖控制項來引導修改。
- 設計檢查
- 渲染前請檢查選取邊界,完成後再對照周圍細節。選取範圍可以引導編輯,但開口與相鄰表面仍可能改變。
mnml.ai
- 輸入內容
- 草圖、模型視埠截圖、現有影像、參考影像與文字
- 編輯流程
- Select, Mask and Edit、參考轉移及 Studio 專案協作
- 設計檢查
- 將生成影像與原始設計比較
開啟完整規格表
| 考量項目 | Rendero | mnml.ai |
|---|---|---|
| 輸入內容 | 一張建築影像,以及壁面飾面或植栽區等需要修改的具體範圍。 | 草圖、模型視埠截圖、現有影像、參考影像與文字 |
| 編輯流程 | 選取場景中的區域,再透過提示詞與所選引擎支援的參考圖控制項來引導修改。 | Select, Mask and Edit、參考轉移及 Studio 專案協作 |
| 設計檢查 | 渲染前請檢查選取邊界,完成後再對照周圍細節。選取範圍可以引導編輯,但開口與相鄰表面仍可能改變。 | 將生成影像與原始設計比較 |
點數如何計算
免費帳戶在註冊時會獲得一次性的 50 點起始點數。這些點數不會每月補發。
渲染消耗的點數依模型與解析度而異,部分引擎也會計入處理時間。放大影像需額外消耗點數。剩餘點數可在應用程式中查看。
規劃專案時,請預留重試與修改所需的點數。點數餘額不代表固定數量的完成影像。
為編輯區域建立遮罩
mnml.ai 的 Studio Edit Mode 指南介紹 Select, Mask and Edit、繪圖、移除物件及畫質提升。Mask & Inpaint 指南則說明如何塗刷區域並用提示詞描述變更。
Rendero 從可選取調整的場景區域開始。送出編輯前,依預期材質邊界檢查選定範圍。兩種方法都應在完成後檢查細窗框、轉角及相鄰表面。定義區域有助於指定操作位置,但結果仍須審查。
分享影像以取得回饋
mnml.ai 文件列出 Studio 專案的檢視、可下載檢視及編輯權限。不同權限能支援不同交接;請依參與者查看相關的團隊與協作條款。
審查影像時,指明哪個版本需要回饋,以及改了什麼。保留原始匯出圖,讓另一位設計師能檢查鏡頭、開口與材質接合。Rendero 的引擎與解析度依帳號方案而定;請依預計重複的編輯,比較目前選項。
