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Rendero e mnml.ai: máscaras, segmentos e projetos compartilhados

O mnml.ai oferece edição local com seleção e máscaras, além de referências e projetos Studio compartilhados. O Rendero usa segmentos, referências e escolha do motor de IA. Compare como cada um permite definir e corrigir a parte da imagem a alterar.

Publicado pelo Rendero. Documentação de produto conferida em 8 de setembro de 2026. Não medimos velocidade, custo ou qualidade de imagem em uma comparação direta.

Vista neutra do modelo de uma casa com telhado inclinado e três aberturas envidraçadas altas

Rendero e mnml.ai em resumo

O mnml.ai suporta croquis e imagens de viewport, transferência de estilo por referência, melhoria e edição em linguagem natural. Também documenta colaboração em projetos.

Recursos documentados

Fontes dos concorrentes revisadas em 8 de setembro de 2026

Rendero

Entrada
Uma imagem arquitetônica e uma área específica para revisar, como o acabamento de uma parede ou um canteiro.
Fluxo de edição
Selecione uma região da cena e oriente a alteração com a instrução e os controles de referência compatíveis com o motor escolhido.
Revisão de projeto
Confira o limite selecionado antes de renderizar e compare os detalhes próximos depois. A seleção orienta a edição; aberturas e superfícies adjacentes ainda podem mudar.
Fatos sobre o Rendero

mnml.ai

Entrada
Croquis, capturas de viewport do modelo, imagens existentes, referências e texto
Fluxo de edição
Select, Mask and Edit, transferência de referência e colaboração em projetos Studio
Revisão de projeto
Compare a imagem gerada com o projeto de origem
Documentação do mnml.ai
Abrir tabela completa de especificações
Entradas documentadas, controles de edição e revisão de projeto.
DecisãoRenderomnml.ai
EntradaUma imagem arquitetônica e uma área específica para revisar, como o acabamento de uma parede ou um canteiro.Croquis, capturas de viewport do modelo, imagens existentes, referências e texto
Fluxo de ediçãoSelecione uma região da cena e oriente a alteração com a instrução e os controles de referência compatíveis com o motor escolhido.Select, Mask and Edit, transferência de referência e colaboração em projetos Studio
Revisão de projetoConfira o limite selecionado antes de renderizar e compare os detalhes próximos depois. A seleção orienta a edição; aberturas e superfícies adjacentes ainda podem mudar.Compare a imagem gerada com o projeto de origem
Como funcionam os créditos

As contas gratuitas recebem 50 créditos iniciais uma única vez, no cadastro. Esses créditos não são renovados a cada mês.

O custo da renderização varia conforme o modelo, a resolução e, em alguns motores, o tempo de processamento. A ampliação consome créditos adicionais. O aplicativo mostra seu saldo restante.

Considere novas tentativas e edições ao planejar um projeto. Um saldo de créditos não representa um número fixo de imagens finalizadas.

Veja os planos atuais

Criar uma máscara para editar uma área

O guia Studio Edit Mode do mnml.ai descreve Select, Mask and Edit, desenho, remoção de objetos e melhoria. O guia Mask & Inpaint explica como pintar uma área com o pincel e descrever a mudança no prompt.

O Rendero começa com segmentos da cena que podem ser selecionados para refinamento. Confira a região no limite de material desejado antes de enviar a edição. Nos dois métodos, examine caixilhos finos, cantos e superfícies vizinhas depois. A área definida ajuda a direcionar a operação; o resultado ainda precisa de revisão.

Compartilhar uma imagem para receber comentários

O mnml.ai documenta acesso Studio para visualizar, visualizar e baixar ou editar. Essas permissões permitem transferências diferentes; confira as condições de equipe e colaboração para os envolvidos.

Na revisão, indique qual versão precisa de comentários e o que mudou. Mantenha a exportação original para outro projetista conferir câmera, aberturas e encontros dos materiais. No Rendero, motores e resoluções dependem do plano; compare as opções atuais com as edições que espera repetir.

Nosso guia de revisão dos segmentos e os fatos do produto explicam o fluxo do Rendero e suas limitações.

Experimente selecionar uma superfície

Abra a demonstração da casa e selecione uma parede, uma janela ou o telhado. Para trabalhar com sua própria imagem, crie uma conta.

Experimentar a demonstração de segmentaçãoCriar uma conta
Ler as instruções (em inglês)