Vissza az összehasonlító útmutatóhoz

Rendero és mnml.ai: maszkok, szegmensek és közös projektek

Az mnml.ai kijelölő- és maszkolóeszközökkel helyi szerkesztést, továbbá referenciákat és megosztott Studio-projekteket kínál. A Rendero jelenetszegmenseket, referenciákat és AI-motor-választást használ. Hasonlítsd össze, hogyan határozhatod meg és javíthatod a módosítandó képrészt.

A Rendero kiadványa. Termékdokumentáció ellenőrizve: 2026. szeptember 8. Nem mértünk összehasonlító sebességet, költséget vagy képminőséget.

Semleges modellnézet egy magastetős házról három magas üvegmezővel

A Rendero és a mnml.ai röviden

Az mnml.ai vázlatokat és nézetablakképeket, referenciás stílusátvitelt, minőségjavítást és természetes nyelvű képszerkesztést támogat. Projekt-együttműködést is dokumentál.

Dokumentált képességek

A versenytársak forrásainak ellenőrzése: 2026. szept. 8.

Rendero

Bemenet
Egy építészeti kép és egy konkrét módosítandó terület, például egy falfelület vagy növényágyás.
Szerkesztési munkafolyamat
Jelölj ki egy területet a jelenetben, majd irányítsd a módosítást szöveges utasítással és a választott motor által támogatott referenciabeállításokkal.
Tervellenőrzés
Renderelés előtt ellenőrizd a kijelölés határát, utána pedig hasonlítsd össze a közeli részleteket. A kijelölés irányítja a szerkesztést; a nyílások és a szomszédos felületek ettől még változhatnak.
Rendero-terméktények

mnml.ai

Bemenet
Vázlatok, modellnézet-rögzítések, meglévő képek, referenciák és szöveg
Szerkesztési munkafolyamat
Select, Mask and Edit, referenciaátvitel és Studio-projekt-együttműködés
Tervellenőrzés
Hasonlítsd össze a generált képet a forrástervvel
A mnml.ai termékdokumentációja
Teljes specifikációs táblázat megnyitása
Dokumentált bemenetek, szerkesztési lehetőségek és tervellenőrzés.
DöntésRenderomnml.ai
BemenetEgy építészeti kép és egy konkrét módosítandó terület, például egy falfelület vagy növényágyás.Vázlatok, modellnézet-rögzítések, meglévő képek, referenciák és szöveg
Szerkesztési munkafolyamatJelölj ki egy területet a jelenetben, majd irányítsd a módosítást szöveges utasítással és a választott motor által támogatott referenciabeállításokkal.Select, Mask and Edit, referenciaátvitel és Studio-projekt-együttműködés
TervellenőrzésRenderelés előtt ellenőrizd a kijelölés határát, utána pedig hasonlítsd össze a közeli részleteket. A kijelölés irányítja a szerkesztést; a nyílások és a szomszédos felületek ettől még változhatnak.Hasonlítsd össze a generált képet a forrástervvel
A kreditek működése

Az ingyenes fiókok regisztrációkor egyszeri 50 kezdőkreditet kapnak. Ezek a kreditek nem töltődnek fel újra havonta.

A renderelés kreditköltsége a modelltől, a felbontástól és egyes motoroknál a feldolgozási időtől függ. A felbontásnövelés további krediteket használ fel. Az alkalmazás megjeleníti a fennmaradó egyenleget.

A projekt tervezésekor számolni kell az újrapróbálkozásokkal és a módosításokkal is. A kreditegyenleg nem jelent meghatározott számú kész képet.

Tekintsd meg az aktuális csomagokat

Terület maszkolása szerkesztéshez

Az mnml.ai Studio Edit Mode útmutatója a Select, Mask and Editet, rajzolást, tárgyeltávolítást és minőségjavítást írja le. A Mask & Inpaint útmutató elmagyarázza, hogyan ecseteld be a területet, és írd le prompttal a változást.

A Rendero a finomításhoz kijelölhető jelenetszegmensekből indul. Szerkesztés beküldése előtt ellenőrizd a kijelölt régiót a kívánt anyaghatárhoz képest. Mindkét megoldásnál vizsgáld meg utána a keskeny ablakkereteket, sarkokat és szomszédos felületeket. A meghatározott szerkesztési terület irányítja a műveletet; az eredményt továbbra is ellenőrizni kell.

Kép megosztása visszajelzéshez

Az mnml.ai Studio-projekthez megtekintést, letöltéssel kiegészített megtekintést vagy szerkesztést dokumentál. Ezek a jogosultságok eltérő átadásokat tesznek lehetővé; ellenőrizd az érintettekre vonatkozó csapat- és együttműködési feltételeket.

Képellenőrzéshez jelöld, melyik változathoz vársz visszajelzést, és mi változott. Tartsd elérhetően az eredeti exportot, hogy más tervező ellenőrizhesse a kamerát, nyílásokat és anyagcsatlakozásokat. A Renderóban elérhető motorok és felbontások a fiók csomagjától függenek; az aktuális lehetőségeket az ismételni kívánt szerkesztésekhez mérd.

A szegmensek ellenőrzéséről szóló útmutatónk és a termékinformációk bemutatják a Rendero képalapú munkafolyamatát és korlátait.

Próbáld ki a felületkijelölést

Nyisd meg a házdemót, és jelölj ki egy falat, ablakot vagy tetőt. Saját kép szerkesztéséhez hozz létre egy fiókot.

Szegmentálási demó kipróbálásaFiók létrehozása
Útmutató elolvasása (angolul)