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Rendero e Vizcom: ferramentas de seleção e fluxos do 2D ao 3D

O Vizcom suporta desenho, edição local e fluxos 3D. O Rendero se concentra em iterar imagens arquitetônicas com segmentos e referências. Compare as seleções necessárias e se o próximo passo exige imagem ou modelo 3D.

Publicado pelo Rendero. Documentação de produto conferida em 8 de setembro de 2026. Não medimos velocidade, custo ou qualidade de imagem em uma comparação direta.

Ilustração: um croqui conceitual de arquitetura se transforma em um render de IA detalhado

Rendero e Vizcom em resumo

O Vizcom suporta projeto a partir de croquis, visualização de modelos 3D, edição em linguagem natural e mudanças de materiais. A documentação também descreve gerar 3D a partir de 2D e organizar áreas de equipe.

Recursos documentados

Fontes dos concorrentes revisadas em 8 de setembro de 2026

Rendero

Entrada
Um croqui, um render sem materiais, uma vista exportada do modelo ou uma imagem existente salva em PNG, JPG ou WebP.
Fluxo de edição
Gere uma imagem a partir da original e oriente as revisões com instruções, regiões selecionadas e as opções de referência compatíveis com seu motor.
Revisão de projeto
Compare o enquadramento, as aberturas e os limites dos materiais com a imagem original. Aplique as alterações de projeto aprovadas ao modelo e aos documentos do projeto.
Fatos sobre o Rendero

Vizcom

Entrada
Croquis, imagens existentes e entradas de projeto 3D
Fluxo de edição
Laço, pincel, Bezier e seleção automática; prompts, referências e fluxos 3D
Revisão de projeto
Compare a imagem gerada com o projeto de origem
Documentação do Vizcom
Abrir tabela completa de especificações
Entradas documentadas, controles de edição e revisão de projeto.
DecisãoRenderoVizcom
EntradaUm croqui, um render sem materiais, uma vista exportada do modelo ou uma imagem existente salva em PNG, JPG ou WebP.Croquis, imagens existentes e entradas de projeto 3D
Fluxo de ediçãoGere uma imagem a partir da original e oriente as revisões com instruções, regiões selecionadas e as opções de referência compatíveis com seu motor.Laço, pincel, Bezier e seleção automática; prompts, referências e fluxos 3D
Revisão de projetoCompare o enquadramento, as aberturas e os limites dos materiais com a imagem original. Aplique as alterações de projeto aprovadas ao modelo e aos documentos do projeto.Compare a imagem gerada com o projeto de origem
Como funcionam os créditos

As contas gratuitas recebem 50 créditos iniciais uma única vez, no cadastro. Esses créditos não são renovados a cada mês.

O custo da renderização varia conforme o modelo, a resolução e, em alguns motores, o tempo de processamento. A ampliação consome créditos adicionais. O aplicativo mostra seu saldo restante.

Considere novas tentativas e edições ao planejar um projeto. Um saldo de créditos não representa um número fixo de imagens finalizadas.

Veja os planos atuais

Escolher uma ferramenta de seleção

O guia de seleção do Vizcom lista laço, pincel, Bezier e seleção automática. Depois de definir uma área, você pode guiar a edição por prompt ou usar uma referência para renderizar. Há diferentes formas de marcar a parte a alterar.

O Rendero usa segmentos detectados para refinamento, com referências e escolha de motor conforme o plano. Confira a superfície de fachada ou móvel antes de renderizar, sobretudo quando o limite cruza um caixilho fino ou acabamento vizinho. Compare com a origem para encontrar mudanças não pretendidas.

Trabalhar entre imagens e geometria

O Vizcom documenta importação de modelos 3D e geração de 2D para 3D. Esses fluxos envolvem geometria e imagens. Uma edição no Rendero produz uma versão visual para revisar junto ao projeto de origem.

Se a próxima tarefa é outra vista, defina se moverá a câmera no modelo ou gerará uma nova imagem de uma referência. Na revisão de materiais, mantenha a câmera fixa e examine a mesma superfície em cada versão. São entregas diferentes, mesmo que as prévias se pareçam.

Veja os fatos do produto Rendero, o guia de revisão dos segmentos e os planos atuais para o fluxo de imagem e as opções da conta.

Comece com uma imagem de origem clara

Prepare uma vista com o enquadramento e a geometria que deseja preservar. Após o cadastro, envie-a como imagem base.

Criar uma contaVer como enviar uma imagem
Ler as instruções (em inglês)