Кратко о Rendero и Vizcom
Vizcom поддерживает проектирование по эскизам, визуализацию 3D-моделей, правки изображений на естественном языке и смену материалов. Документация также описывает генерацию 3D из 2D и организацию командных рабочих пространств.
Документированные возможности
Источники конкурентов проверены 8 сентября 2026 г.
Rendero
- Исходный материал
- Эскиз, рендер с нейтральными материалами, экспортированный вид модели или существующее изображение в формате PNG, JPG или WebP.
- Процесс редактирования
- Создайте изображение на основе исходного, затем направляйте правки с помощью текстовых описаний, выбранных областей и настроек референсов, доступных в вашем движке.
- Проверка проекта
- Сравните ракурс, проёмы и границы материалов с исходным изображением. Перенесите утверждённые проектные изменения в модель и документацию.
Vizcom
- Исходный материал
- Эскизы, готовые изображения и 3D-материалы проекта
- Процесс редактирования
- Лассо, кисть, кривые Безье и автоматическое выделение; промпты, референсы и работа с 3D
- Проверка проекта
- Сравните созданное изображение с исходным проектом
Открыть полную таблицу характеристик
| Решение | Rendero | Vizcom |
|---|---|---|
| Исходный материал | Эскиз, рендер с нейтральными материалами, экспортированный вид модели или существующее изображение в формате PNG, JPG или WebP. | Эскизы, готовые изображения и 3D-материалы проекта |
| Процесс редактирования | Создайте изображение на основе исходного, затем направляйте правки с помощью текстовых описаний, выбранных областей и настроек референсов, доступных в вашем движке. | Лассо, кисть, кривые Безье и автоматическое выделение; промпты, референсы и работа с 3D |
| Проверка проекта | Сравните ракурс, проёмы и границы материалов с исходным изображением. Перенесите утверждённые проектные изменения в модель и документацию. | Сравните созданное изображение с исходным проектом |
Рассмотрите два опубликованных примера исходных видов
Как работают кредиты
Бесплатные аккаунты получают 50 стартовых кредитов один раз при регистрации. Эти кредиты не пополняются каждый месяц.
Расход на рендеринг зависит от модели, разрешения, а для некоторых движков — и от времени обработки. Увеличение разрешения требует дополнительных кредитов. Приложение показывает оставшийся баланс.
При планировании проекта учитывайте повторные попытки и правки. Баланс кредитов не соответствует фиксированному количеству готовых изображений.
Выбор инструмента выделения
В руководстве Vizcom по выделению перечислены лассо, кисть, кривые Безье и автоматическое выделение. Обозначив область, можно направить правку промптом или использовать референс для рендеринга. Эти инструменты дают несколько способов отметить часть, которую нужно изменить.
Rendero использует обнаруженные сегменты сцены для правок с референсами и выбором движков в зависимости от тарифа. Проверьте выделенную поверхность фасада или мебели до рендеринга, особенно там, где граница проходит через узкую раму или соседнюю отделку. Сравните отредактированное изображение с исходником, чтобы найти непреднамеренные изменения.
Работа между изображениями и геометрией
Vizcom документирует и импорт 3D-моделей, и генерацию 3D из 2D. Эти процессы работают с геометрией, а не только с изображениями. Правка в Rendero создаёт визуальную версию для проверки рядом с исходным проектом.
Если следующая задача — другой ракурс, определите, будете ли вы перемещать камеру в модели или генерировать новое изображение по референсу. Для проверки материала сохраните камеру и изучайте одну поверхность в каждой версии. Это разные результаты работы, даже если их превью похожи.
См. факты о Rendero, руководство по проверке сегментов и актуальные тарифы для работы с изображениями и возможностей аккаунта.