Rendero und Vizcom im Überblick
Vizcom unterstützt skizzenbasiertes Entwerfen, 3D-Modellvisualisierung, Bildbearbeitung in natürlicher Sprache und Materialänderungen. Die Dokumentation beschreibt außerdem 3D-Erzeugung aus 2D und die Organisation von Teamarbeitsbereichen.
Dokumentierte Funktionen
Quellen der Mitbewerber geprüft am 8. September 2026
Rendero
- Eingabe
- Eine Skizze, ein Clay-Render, eine exportierte Modellansicht oder ein vorhandenes Bild als PNG, JPG oder WebP.
- Bearbeitungsablauf
- Erzeuge ein Bild aus deiner Vorlage und steuere Überarbeitungen anschließend mit Anweisungen, ausgewählten Bereichen und den von deiner Engine unterstützten Referenzfunktionen.
- Entwurfsprüfung
- Vergleiche Kamera, Öffnungen und Materialgrenzen mit der Vorlage. Übertrage freigegebene Entwurfsänderungen in dein Modell und die Projektunterlagen.
Vizcom
- Eingabe
- Skizzen, vorhandene Bilder und 3D-Entwurfsgrundlagen
- Bearbeitungsablauf
- Lasso, Pinsel, Bezier- und automatische Auswahl; Prompts, Referenzen und 3D-Workflows
- Entwurfsprüfung
- Das generierte Bild mit dem Ausgangsentwurf vergleichen
Vollständige Spezifikationstabelle öffnen
| Entscheidung | Rendero | Vizcom |
|---|---|---|
| Eingabe | Eine Skizze, ein Clay-Render, eine exportierte Modellansicht oder ein vorhandenes Bild als PNG, JPG oder WebP. | Skizzen, vorhandene Bilder und 3D-Entwurfsgrundlagen |
| Bearbeitungsablauf | Erzeuge ein Bild aus deiner Vorlage und steuere Überarbeitungen anschließend mit Anweisungen, ausgewählten Bereichen und den von deiner Engine unterstützten Referenzfunktionen. | Lasso, Pinsel, Bezier- und automatische Auswahl; Prompts, Referenzen und 3D-Workflows |
| Entwurfsprüfung | Vergleiche Kamera, Öffnungen und Materialgrenzen mit der Vorlage. Übertrage freigegebene Entwurfsänderungen in dein Modell und die Projektunterlagen. | Das generierte Bild mit dem Ausgangsentwurf vergleichen |
Zwei veröffentlichte Beispiele für Ausgangsansichten prüfen
So funktionieren Credits
Kostenlose Konten erhalten bei der Registrierung einmalig 50 Start-Credits. Diese Credits werden nicht jeden Monat aufgefüllt.
Die Rendering-Kosten hängen vom Modell, der Auflösung und bei manchen Engines auch von der Verarbeitungszeit ab. Hochskalieren verbraucht zusätzliche Credits. Die App zeigt dein verbleibendes Guthaben an.
Plane bei einem Projekt weitere Versuche und Überarbeitungen ein. Ein Credit-Guthaben entspricht keiner festen Anzahl fertiger Bilder.
Ein Auswahlwerkzeug wählen
Vizcoms Auswahlleitfaden nennt Lasso, Pinsel, Bezier- und automatische Auswahl. Nach der Bereichsdefinition kannst du die Bearbeitung mit einem Prompt steuern oder eine Referenz zum Rendern nutzen. Die Werkzeuge bieten mehrere Wege, den zu ändernden Teil zu markieren.
Rendero nutzt erkannte Szenensegmente zur Verfeinerung mit Referenzsteuerung und tarifabhängiger Engine-Wahl. Prüfe eine ausgewählte Fassaden- oder Möbelfläche vor dem Rendern, besonders wenn die Grenze einen schmalen Rahmen oder eine angrenzende Oberfläche kreuzt. Vergleiche das bearbeitete Bild mit der Quelle auf unbeabsichtigte Änderungen.
Zwischen Bildern und Geometrie arbeiten
Vizcom dokumentiert sowohl 3D-Modellimport als auch 2D-zu-3D-Generierung. Diese Workflows betreffen Geometrie und Bilder. Eine Rendero-Bildbearbeitung erzeugt eine visuelle Version, die du neben dem Ausgangsentwurf prüfen kannst.
Wenn als Nächstes eine andere Kameraansicht gebraucht wird, kläre, ob du eine Kamera im Modell bewegst oder ein neues Bild aus einer Referenz generierst. Bei einer Materialprüfung bleibt die Kamera fest, und du prüfst dieselbe Fläche in jeder Version. Das sind unterschiedliche Ergebnisse, auch wenn ihre Vorschaubilder ähnlich aussehen.
Siehe Renderos Produktfakten, den Leitfaden zur Segmentprüfung und die aktuellen Tarife für Bildworkflow und Kontooptionen.