กลับไปคู่มือเปรียบเทียบ

Rendero กับ Vizcom: เครื่องมือเลือกพื้นที่และกระบวนการแปลง 2D เป็น 3D

Vizcom รองรับการร่างภาพ การแก้ไขภาพเฉพาะจุด และกระบวนการ 3D Rendero เน้นการปรับภาพสถาปัตยกรรมเป็นรอบ ๆ โดยใช้ส่วนของฉากและภาพอ้างอิง เปรียบเทียบเครื่องมือเลือกพื้นที่ที่ต้องใช้ และดูว่าขั้นตอนถัดไปต้องการภาพหรือโมเดล 3D

จัดทำโดย Rendero ตรวจเอกสารผลิตภัณฑ์เมื่อ 8 กันยายน 2026 เราไม่ได้วัดเปรียบเทียบความเร็ว ค่าใช้จ่าย หรือคุณภาพภาพ

ภาพประกอบ: ภาพร่างแนวคิดสถาปัตยกรรมพัฒนาเป็นภาพเรนเดอร์สถาปัตยกรรมด้วย AI ที่มีรายละเอียด

ภาพรวม Rendero และ Vizcom

Vizcom รองรับการออกแบบจากภาพร่าง การแสดงภาพโมเดล 3D การแก้ไขภาพด้วยภาษาธรรมชาติ และการเปลี่ยนวัสดุ เอกสารยังอธิบายการสร้าง 3D จาก 2D และการจัดพื้นที่ทำงานทีม

ความสามารถตามเอกสาร

ตรวจสอบแหล่งข้อมูลคู่แข่งเมื่อ 8 กันยายน 2026

Rendero

ข้อมูลตั้งต้น
ภาพร่าง ภาพเรนเดอร์แบบ clay ภาพมุมมองที่ส่งออกจากโมเดล หรือภาพที่มีอยู่ ซึ่งบันทึกเป็น PNG, JPG หรือ WebP
กระบวนการแก้ไข
สร้างภาพจากภาพต้นฉบับ แล้วกำหนดทิศทางการแก้ไขด้วยพรอมป์ต์ พื้นที่ที่เลือก และตัวเลือกภาพอ้างอิงที่เอนจินรองรับ
การตรวจแบบ
เทียบมุมกล้อง ช่องเปิด และแนวแบ่งวัสดุกับภาพต้นฉบับ นำการเปลี่ยนแปลงที่ได้รับการยอมรับไปปรับในโมเดลและเอกสารโครงการด้วย
ข้อเท็จจริงผลิตภัณฑ์ Rendero

Vizcom

ข้อมูลตั้งต้น
สเก็ตช์ ภาพที่มีอยู่ และข้อมูลออกแบบ 3D
กระบวนการแก้ไข
การเลือกแบบ lasso, brush, Bezier และอัตโนมัติ; คำสั่ง ภาพอ้างอิง และกระบวนการ 3D
การตรวจแบบ
เปรียบเทียบภาพที่สร้างกับแบบต้นทาง
เอกสารผลิตภัณฑ์ Vizcom
เปิดตารางรายละเอียดทั้งหมด
ข้อมูลตั้งต้น เครื่องมือแก้ไข และการตรวจแบบตามเอกสาร
ประเด็นตัดสินใจRenderoVizcom
ข้อมูลตั้งต้นภาพร่าง ภาพเรนเดอร์แบบ clay ภาพมุมมองที่ส่งออกจากโมเดล หรือภาพที่มีอยู่ ซึ่งบันทึกเป็น PNG, JPG หรือ WebPสเก็ตช์ ภาพที่มีอยู่ และข้อมูลออกแบบ 3D
กระบวนการแก้ไขสร้างภาพจากภาพต้นฉบับ แล้วกำหนดทิศทางการแก้ไขด้วยพรอมป์ต์ พื้นที่ที่เลือก และตัวเลือกภาพอ้างอิงที่เอนจินรองรับการเลือกแบบ lasso, brush, Bezier และอัตโนมัติ; คำสั่ง ภาพอ้างอิง และกระบวนการ 3D
การตรวจแบบเทียบมุมกล้อง ช่องเปิด และแนวแบ่งวัสดุกับภาพต้นฉบับ นำการเปลี่ยนแปลงที่ได้รับการยอมรับไปปรับในโมเดลและเอกสารโครงการด้วยเปรียบเทียบภาพที่สร้างกับแบบต้นทาง
เครดิตทำงานอย่างไร

บัญชีฟรีจะได้รับเครดิตเริ่มต้น 50 เครดิตเพียงครั้งเดียวเมื่อสมัครใช้งาน เครดิตส่วนนี้จะไม่เติมใหม่ทุกเดือน

จำนวนเครดิตที่ใช้เรนเดอร์ขึ้นอยู่กับโมเดล ความละเอียด และเวลาในการประมวลผลสำหรับบางเอนจิน การอัปสเกลใช้เครดิตเพิ่มเติม คุณดูยอดคงเหลือได้ในแอป

เผื่อเครดิตสำหรับการลองใหม่และการแก้ไขไว้ในแผนโครงการด้วย ยอดเครดิตไม่ได้เท่ากับจำนวนภาพที่เสร็จสมบูรณ์แบบตายตัว

ดูแพ็กเกจปัจจุบัน

เลือกเครื่องมือกำหนดพื้นที่

คู่มือเลือกพื้นที่ของ Vizcom ระบุ lasso, brush, Bezier และการเลือกอัตโนมัติ หลังระบุพื้นที่แล้ว คุณใช้คำสั่งนำทางการแก้ไขหรือใช้ภาพอ้างอิงสำหรับเรนเดอร์ได้ เครื่องมือเหล่านี้ให้วิธีทำเครื่องหมายส่วนที่ต้องการเปลี่ยนหลายแบบ

Rendero ใช้ส่วนของฉากที่ตรวจพบสำหรับปรับภาพ พร้อมภาพอ้างอิงและตัวเลือกเอนจินตามแพ็กเกจ ตรวจพื้นผิวอาคารหรือเฟอร์นิเจอร์ที่เลือกก่อนเรนเดอร์ โดยเฉพาะเมื่อขอบเขตผ่านกรอบบางหรือวัสดุผิวข้างเคียง เทียบภาพที่แก้กับต้นทางเพื่อหาการเปลี่ยนแปลงนอกเหนือความตั้งใจ

ทำงานระหว่างภาพกับรูปทรง

เอกสาร Vizcom ครอบคลุมทั้งการนำเข้าโมเดล 3Dและการสร้าง 3D จาก 2D กระบวนการเหล่านี้เกี่ยวกับรูปทรงควบคู่กับภาพ ส่วนการแก้ไขภาพใน Rendero ให้ภาพเวอร์ชันหนึ่งสำหรับตรวจเทียบกับแบบต้นทาง

หากงานถัดไปคือมุมกล้องอีกมุม ให้ระบุว่าจะย้ายกล้องในโมเดลหรือสร้างภาพใหม่จากภาพอ้างอิง หากเป็นการตรวจวัสดุ ให้คงกล้องแล้วตรวจพื้นผิวเดียวกันในแต่ละเวอร์ชัน งานส่งมอบเหล่านี้ต่างกันแม้ภาพตัวอย่างดูคล้ายกัน

ดูข้อมูลผลิตภัณฑ์ Rendero คู่มือตรวจส่วนภาพ และแพ็กเกจปัจจุบันสำหรับกระบวนการภาพและตัวเลือกบัญชี

เริ่มจากภาพต้นทางที่ชัดเจน

เตรียมภาพหนึ่งมุมที่มีมุมกล้องและรูปทรงที่ต้องการเก็บไว้ หลังสมัครบัญชี ให้อัปโหลดเป็นภาพตั้งต้น

สร้างบัญชีดูขั้นตอนอัปโหลดภาพ
อ่านคำแนะนำ (ภาษาอังกฤษ)