Rendero وVizcom في لمحة
يدعم Vizcom التصميم بالاسكتش وتصور نماذج 3D والتحرير باللغة الطبيعية وتغيير الخامات. تصف الوثائق أيضًا توليد 3D من 2D وتنظيم مساحات عمل الفريق.
الإمكانات الموثقة
تمت مراجعة مصادر المنافسين في 8 سبتمبر 2026
Rendero
- المدخلات
- رسم أولي أو رندر محايد الخامات أو لقطة مُصدّرة من النموذج أو صورة موجودة، بصيغة PNG أو JPG أو WebP.
- سير عمل التحرير
- أنشئ صورة انطلاقًا من المصدر، ثم وجّه التعديلات بالوصف النصي والمناطق المحددة وخيارات الصور المرجعية التي يدعمها المحرك.
- مراجعة التصميم
- قارن زاوية الكاميرا والفتحات وحدود الخامات بالمصدر. وأدرج التغييرات التصميمية المعتمدة في النموذج ووثائق المشروع.
Vizcom
- المدخلات
- اسكتشات وصور موجودة ومدخلات تصميم ثلاثية الأبعاد
- سير عمل التحرير
- تحديد باللاسو والفرشاة وبيزيه وآلي؛ توجيهات ومراجع ومسارات ثلاثية الأبعاد
- مراجعة التصميم
- قارن الصورة المولّدة بالتصميم الأصلي
افتح جدول المواصفات الكامل
| معيار الاختيار | Rendero | Vizcom |
|---|---|---|
| المدخلات | رسم أولي أو رندر محايد الخامات أو لقطة مُصدّرة من النموذج أو صورة موجودة، بصيغة PNG أو JPG أو WebP. | اسكتشات وصور موجودة ومدخلات تصميم ثلاثية الأبعاد |
| سير عمل التحرير | أنشئ صورة انطلاقًا من المصدر، ثم وجّه التعديلات بالوصف النصي والمناطق المحددة وخيارات الصور المرجعية التي يدعمها المحرك. | تحديد باللاسو والفرشاة وبيزيه وآلي؛ توجيهات ومراجع ومسارات ثلاثية الأبعاد |
| مراجعة التصميم | قارن زاوية الكاميرا والفتحات وحدود الخامات بالمصدر. وأدرج التغييرات التصميمية المعتمدة في النموذج ووثائق المشروع. | قارن الصورة المولّدة بالتصميم الأصلي |
افحص مثالين منشورين لصور المصدر
كيف تُستخدم الأرصدة؟
تحصل الحسابات المجانية على 50 رصيدًا للبدء، تُمنح مرة واحدة عند التسجيل. ولا تُجدّد هذه الأرصدة كل شهر.
يختلف استهلاك الأرصدة حسب النموذج والدقة، وحسب وقت المعالجة في بعض المحركات. رفع دقة الصورة يستهلك أرصدة إضافية. يعرض التطبيق رصيدك المتبقي.
ضع المحاولات المتكررة والتعديلات في الحسبان عند تخطيط المشروع. رصيدك لا يعادل عددًا ثابتًا من الصور النهائية.
اختيار أداة تحديد
يسرد دليل تحديد Vizcom اللاسو والفرشاة وبيزيه والتحديد الآلي. بعد تعريف منطقة، يمكن توجيه التحرير بالنص أو استخدام مرجع للرندر. توفر الأدوات طرقًا عدة لتمييز الجزء المراد تغييره.
تستخدم Rendero مناطق المشهد المكتشفة للتحسين، مع المراجع ومحركات تعتمد على الخطة. افحص سطح الواجهة أو الأثاث المختار قبل الرندر، خصوصًا عند عبور إطار ضيق أو تشطيب مجاور. طابق الصورة المعدلة بالمصدر لاكتشاف تغيرات خارج القصد.
العمل بين الصور والهندسة
يوثق Vizcom كلًا من استيراد نموذج 3D وتوليد 3D من 2D. تتعامل هذه المسارات مع الهندسة والصور. أما تعديل الصورة في Rendero فينتج نسخة بصرية للمراجعة إلى جانب التصميم المصدر.
إن كانت المهمة التالية زاوية أخرى، حدد هل ستحرك كاميرا في نموذج أم تولد صورة من مرجع. وإن كانت مراجعة خامة، ثبّت الكاميرا وافحص السطح نفسه في كل نسخة. هذه مخرجات مختلفة حتى إن تشابهت صور المعاينة.
راجع حقائق Rendero ودليل مراجعة المناطق والخطط الحالية لسير الصور وخيارات الحساب.