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Rendero vs Vizcom: herramientas de selección y trabajo de 2D a 3D

Vizcom admite bocetos, edición local y procesos 3D. Rendero se centra en desarrollar imágenes arquitectónicas mediante segmentos y referencias. Compara los controles de selección necesarios y si el siguiente paso requiere una imagen o un modelo 3D.

Publicado por Rendero. Documentación del producto comprobada el 8 de septiembre de 2026. No hemos medido de forma comparativa la velocidad, el coste ni la calidad de imagen.

Ilustración: boceto arquitectónico que evoluciona hacia un render arquitectónico detallado con IA

Rendero y Vizcom de un vistazo

Vizcom admite diseño a partir de bocetos, visualización de modelos 3D, edición en lenguaje natural y cambios de materiales. Su documentación también describe generación de 3D desde 2D y organización de espacios de equipo.

Funciones documentadas

Fuentes de competidores revisadas el 8 de septiembre de 2026

Rendero

Entrada
Un boceto, un render sin materiales, una vista exportada del modelo o una imagen existente guardada en PNG, JPG o WebP.
Método de edición
Genera una imagen a partir del original y guía los ajustes con instrucciones, zonas seleccionadas y las opciones de referencia que admita tu motor.
Revisión del diseño
Compara el encuadre, los huecos y los límites entre materiales con el original. Traslada los cambios de diseño aceptados al modelo y a los documentos del proyecto.
Información de producto de Rendero

Vizcom

Entrada
Croquis, imágenes existentes y entradas de diseño 3D
Método de edición
Lazo, pincel, Bézier y selección automática; prompts, referencias y procesos 3D
Revisión del diseño
Compara la imagen generada con el diseño fuente
Documentación de Vizcom
Abrir la tabla completa de especificaciones
Entradas documentadas, controles de edición y revisión del diseño.
CriterioRenderoVizcom
EntradaUn boceto, un render sin materiales, una vista exportada del modelo o una imagen existente guardada en PNG, JPG o WebP.Croquis, imágenes existentes y entradas de diseño 3D
Método de ediciónGenera una imagen a partir del original y guía los ajustes con instrucciones, zonas seleccionadas y las opciones de referencia que admita tu motor.Lazo, pincel, Bézier y selección automática; prompts, referencias y procesos 3D
Revisión del diseñoCompara el encuadre, los huecos y los límites entre materiales con el original. Traslada los cambios de diseño aceptados al modelo y a los documentos del proyecto.Compara la imagen generada con el diseño fuente
Cómo funcionan los créditos

Las cuentas gratuitas reciben 50 créditos iniciales una sola vez, al registrarse. Estos créditos no se renuevan cada mes.

El coste del renderizado varía según el modelo, la resolución y, en algunos motores, el tiempo de procesamiento. La ampliación consume créditos adicionales. La aplicación muestra tu saldo restante.

Ten en cuenta los nuevos intentos y los ajustes al planificar un proyecto. Un saldo de créditos no equivale a un número fijo de imágenes terminadas.

Ver los planes actuales

Elegir una herramienta de selección

La guía de selección de Vizcom enumera lazo, pincel, Bézier y selección automática. Tras definir un área, puedes orientar la edición con un prompt o utilizar una referencia para renderizar. Los controles ofrecen varias formas de marcar la parte que quieres cambiar.

Rendero utiliza segmentos detectados para refinar la imagen, con referencias y elección de motores según el plan. Examina la superficie seleccionada de fachada o mobiliario antes de renderizar, sobre todo cuando el límite cruce un marco estrecho o un acabado contiguo. Compara la imagen editada con la fuente para detectar cambios no previstos.

Trabajar entre imágenes y geometría

Vizcom documenta tanto la importación de modelos 3D como la generación de 3D desde 2D. Esos procesos trabajan con geometría además de imágenes. Una edición de Rendero produce una versión visual para revisar junto al diseño de origen.

Si la siguiente tarea es otra vista, determina si moverás una cámara dentro del modelo o generarás una imagen desde una referencia. Si es una revisión de materiales, mantén la cámara fija y examina la misma superficie en cada versión. Son entregables distintos, aunque sus vistas previas se parezcan.

Consulta las características de Rendero, la guía de revisión de segmentos y los planes actuales para conocer el trabajo con imágenes y las opciones de cuenta.

Empieza con una imagen de origen clara

Prepara una vista con el encuadre y la geometría que quieras conservar. Tras registrarte, súbela como imagen base.

Crear una cuentaVer cómo subir una imagen
Leer las instrucciones (en inglés)