Rendero i Vizcom w skrócie
Vizcom obsługuje projektowanie na podstawie szkiców, wizualizację modeli 3D, edycję obrazów za pomocą instrukcji w języku naturalnym i zmiany materiałów. Dokumentacja opisuje także generowanie 3D z 2D oraz organizację zespołowych obszarów roboczych.
Udokumentowane możliwości
Źródła konkurentów sprawdzono 8 września 2026
Rendero
- Materiał wejściowy
- Szkic, render bryłowy, wyeksportowany widok modelu lub istniejący obraz zapisany jako PNG, JPG lub WebP.
- Proces edycji
- Wygeneruj obraz na podstawie materiału źródłowego, a następnie kieruj poprawkami za pomocą instrukcji, zaznaczonych obszarów i opcji referencji obsługiwanych przez silnik.
- Weryfikacja projektu
- Porównaj kamerę, otwory i granice materiałów z materiałem źródłowym. Przenieś zaakceptowane zmiany projektu do modelu i dokumentacji.
Vizcom
- Materiał wejściowy
- Szkice, istniejące obrazy i materiały projektowe 3D
- Proces edycji
- Lasso, pędzel, krzywe Béziera i automatyczne zaznaczanie; prompty, referencje i praca z 3D
- Weryfikacja projektu
- Porównaj wygenerowany obraz z projektem źródłowym
Otwórz pełną tabelę specyfikacji
| Decyzja | Rendero | Vizcom |
|---|---|---|
| Materiał wejściowy | Szkic, render bryłowy, wyeksportowany widok modelu lub istniejący obraz zapisany jako PNG, JPG lub WebP. | Szkice, istniejące obrazy i materiały projektowe 3D |
| Proces edycji | Wygeneruj obraz na podstawie materiału źródłowego, a następnie kieruj poprawkami za pomocą instrukcji, zaznaczonych obszarów i opcji referencji obsługiwanych przez silnik. | Lasso, pędzel, krzywe Béziera i automatyczne zaznaczanie; prompty, referencje i praca z 3D |
| Weryfikacja projektu | Porównaj kamerę, otwory i granice materiałów z materiałem źródłowym. Przenieś zaakceptowane zmiany projektu do modelu i dokumentacji. | Porównaj wygenerowany obraz z projektem źródłowym |
Przeanalizuj dwa opublikowane przykłady widoków źródłowych
Jak działają kredyty
Bezpłatne konta otrzymują jednorazowo 50 kredytów na start przy rejestracji. Te kredyty nie odnawiają się co miesiąc.
Koszt renderowania w kredytach zależy od modelu, rozdzielczości, a w niektórych silnikach także od czasu przetwarzania. Zwiększanie rozdzielczości zużywa dodatkowe kredyty. Aplikacja pokazuje pozostałe saldo.
Planując projekt, uwzględnij ponowne próby i poprawki. Saldo kredytów nie oznacza stałej liczby gotowych obrazów.
Wybór narzędzia zaznaczania
Poradnik zaznaczania Vizcom wymienia lasso, pędzel, krzywe Béziera i zaznaczanie automatyczne. Po określeniu obszaru możesz pokierować edycją za pomocą promptu lub użyć referencji do renderowania. Narzędzia te dają kilka sposobów oznaczenia części, którą chcesz zmienić.
Rendero wykorzystuje wykryte segmenty sceny do dopracowania obrazu, z użyciem referencji i silników dostępnych w wybranym planie. Przed renderowaniem sprawdź zaznaczoną powierzchnię elewacji lub mebla, zwłaszcza tam, gdzie granica przecina wąską ramę albo sąsiednie wykończenie. Porównaj edytowany obraz ze źródłem, aby znaleźć niezamierzone zmiany.
Praca między obrazem a geometrią
Vizcom opisuje zarówno import modeli 3D, jak i generowanie 3D z 2D. Te sposoby pracy obejmują geometrię i obrazy. Edycja obrazu w Rendero tworzy wersję wizualną do oceny razem z projektem źródłowym.
Jeśli kolejne zadanie wymaga innego widoku, ustal, czy zmienisz położenie kamery w modelu, czy wygenerujesz nowy obraz z referencji. Przy ocenie materiałów zachowaj tę samą kamerę i sprawdzaj tę samą powierzchnię w każdej wersji. To różne rezultaty pracy, nawet gdy ich podglądy wyglądają podobnie.
Zobacz informacje o produkcie Rendero, poradnik sprawdzania segmentów oraz aktualne plany, aby poznać pracę z obrazami i opcje konta.