Wróć do poradnika porównawczego

Rendero a Vizcom: narzędzia zaznaczania i przejście z 2D do 3D

Vizcom obsługuje szkicowanie, lokalną edycję obrazów i pracę z 3D. Rendero skupia się na kolejnych wersjach obrazów architektonicznych z użyciem segmentów sceny i referencji. Porównaj potrzebne narzędzia zaznaczania i ustal, czy kolejny etap wymaga obrazu, czy modelu 3D.

Opublikowane przez Rendero. Dokumentację produktów sprawdzono 8 września 2026. Nie mierzyliśmy porównawczej szybkości, kosztów ani jakości obrazów.

Ilustracja: szkic koncepcji architektonicznej przechodzący w szczegółowy render architektoniczny AI

Rendero i Vizcom w skrócie

Vizcom obsługuje projektowanie na podstawie szkiców, wizualizację modeli 3D, edycję obrazów za pomocą instrukcji w języku naturalnym i zmiany materiałów. Dokumentacja opisuje także generowanie 3D z 2D oraz organizację zespołowych obszarów roboczych.

Udokumentowane możliwości

Źródła konkurentów sprawdzono 8 września 2026

Rendero

Materiał wejściowy
Szkic, render bryłowy, wyeksportowany widok modelu lub istniejący obraz zapisany jako PNG, JPG lub WebP.
Proces edycji
Wygeneruj obraz na podstawie materiału źródłowego, a następnie kieruj poprawkami za pomocą instrukcji, zaznaczonych obszarów i opcji referencji obsługiwanych przez silnik.
Weryfikacja projektu
Porównaj kamerę, otwory i granice materiałów z materiałem źródłowym. Przenieś zaakceptowane zmiany projektu do modelu i dokumentacji.
Fakty o produkcie Rendero

Vizcom

Materiał wejściowy
Szkice, istniejące obrazy i materiały projektowe 3D
Proces edycji
Lasso, pędzel, krzywe Béziera i automatyczne zaznaczanie; prompty, referencje i praca z 3D
Weryfikacja projektu
Porównaj wygenerowany obraz z projektem źródłowym
Dokumentacja produktu Vizcom
Otwórz pełną tabelę specyfikacji
Udokumentowane dane wejściowe, narzędzia edycji i weryfikacja projektu.
DecyzjaRenderoVizcom
Materiał wejściowySzkic, render bryłowy, wyeksportowany widok modelu lub istniejący obraz zapisany jako PNG, JPG lub WebP.Szkice, istniejące obrazy i materiały projektowe 3D
Proces edycjiWygeneruj obraz na podstawie materiału źródłowego, a następnie kieruj poprawkami za pomocą instrukcji, zaznaczonych obszarów i opcji referencji obsługiwanych przez silnik.Lasso, pędzel, krzywe Béziera i automatyczne zaznaczanie; prompty, referencje i praca z 3D
Weryfikacja projektuPorównaj kamerę, otwory i granice materiałów z materiałem źródłowym. Przenieś zaakceptowane zmiany projektu do modelu i dokumentacji.Porównaj wygenerowany obraz z projektem źródłowym
Jak działają kredyty

Bezpłatne konta otrzymują jednorazowo 50 kredytów na start przy rejestracji. Te kredyty nie odnawiają się co miesiąc.

Koszt renderowania w kredytach zależy od modelu, rozdzielczości, a w niektórych silnikach także od czasu przetwarzania. Zwiększanie rozdzielczości zużywa dodatkowe kredyty. Aplikacja pokazuje pozostałe saldo.

Planując projekt, uwzględnij ponowne próby i poprawki. Saldo kredytów nie oznacza stałej liczby gotowych obrazów.

Zobacz aktualne plany

Wybór narzędzia zaznaczania

Poradnik zaznaczania Vizcom wymienia lasso, pędzel, krzywe Béziera i zaznaczanie automatyczne. Po określeniu obszaru możesz pokierować edycją za pomocą promptu lub użyć referencji do renderowania. Narzędzia te dają kilka sposobów oznaczenia części, którą chcesz zmienić.

Rendero wykorzystuje wykryte segmenty sceny do dopracowania obrazu, z użyciem referencji i silników dostępnych w wybranym planie. Przed renderowaniem sprawdź zaznaczoną powierzchnię elewacji lub mebla, zwłaszcza tam, gdzie granica przecina wąską ramę albo sąsiednie wykończenie. Porównaj edytowany obraz ze źródłem, aby znaleźć niezamierzone zmiany.

Praca między obrazem a geometrią

Vizcom opisuje zarówno import modeli 3D, jak i generowanie 3D z 2D. Te sposoby pracy obejmują geometrię i obrazy. Edycja obrazu w Rendero tworzy wersję wizualną do oceny razem z projektem źródłowym.

Jeśli kolejne zadanie wymaga innego widoku, ustal, czy zmienisz położenie kamery w modelu, czy wygenerujesz nowy obraz z referencji. Przy ocenie materiałów zachowaj tę samą kamerę i sprawdzaj tę samą powierzchnię w każdej wersji. To różne rezultaty pracy, nawet gdy ich podglądy wyglądają podobnie.

Zobacz informacje o produkcie Rendero, poradnik sprawdzania segmentów oraz aktualne plany, aby poznać pracę z obrazami i opcje konta.

Zacznij od czytelnego obrazu źródłowego

Przygotuj jeden widok z ustawieniem kamery i geometrią, które chcesz zachować. Po rejestracji prześlij go jako obraz bazowy.

Utwórz kontoZobacz, jak przesłać obraz
Przeczytaj instrukcję (po angielsku)