Επιστροφή στον οδηγό σύγκρισης

Rendero και Vizcom: εργαλεία επιλογής και ροές εργασίας από 2D σε 3D

Το Vizcom υποστηρίζει σχεδίαση σκίτσων, τοπική επεξεργασία εικόνας και ροές 3D. Το Rendero εστιάζει στην ανάπτυξη αρχιτεκτονικών εικόνων με τμήματα σκηνής και αναφορές. Συγκρίνετε τα χειριστήρια επιλογής που χρειάζεστε και αν το επόμενο βήμα απαιτεί εικόνα ή μοντέλο 3D.

Δημοσιεύεται από τη Rendero. Η τεκμηρίωση προϊόντων ελέγχθηκε στις 8 Σεπτεμβρίου 2026. Δεν έχουμε μετρήσει συγκριτικά ταχύτητα, κόστος ή ποιότητα εικόνας.

Εικονογράφηση: αρχιτεκτονικό σκίτσο ιδέας εξελίσσεται σε λεπτομερή αρχιτεκτονική φωτοαπόδοση AI

Rendero και Vizcom με μια ματιά

Το Vizcom υποστηρίζει σχεδιασμό από σκίτσο, απεικόνιση μοντέλου 3D, επεξεργασία εικόνων σε φυσική γλώσσα και αλλαγές υλικών. Η τεκμηρίωση περιγράφει επίσης δημιουργία 3D από 2D και οργάνωση ομαδικών χώρων εργασίας.

Τεκμηριωμένες δυνατότητες

Οι πηγές των ανταγωνιστών ελέγχθηκαν στις 8 Σεπτ. 2026

Rendero

Αρχικό υλικό
Ένα σκίτσο, μια απόδοση χωρίς υλικά, μια εξαγόμενη όψη μοντέλου ή μια υπάρχουσα εικόνα σε μορφή PNG, JPG ή WebP.
Ροή επεξεργασίας
Δημιουργήστε μια εικόνα από την αρχική σας εικόνα και στη συνέχεια καθοδηγήστε τις τροποποιήσεις με προτροπές, επιλεγμένες περιοχές και τις επιλογές αναφορών που υποστηρίζει η μηχανή σας.
Έλεγχος σχεδιασμού
Συγκρίνετε τη θέση της κάμερας, τα ανοίγματα και τα όρια των υλικών με την αρχική εικόνα. Εφαρμόστε τις αποδεκτές σχεδιαστικές αλλαγές στο μοντέλο και στα έγγραφα του έργου.
Στοιχεία προϊόντος Rendero

Vizcom

Αρχικό υλικό
Σκίτσα, υπάρχουσες εικόνες και τρισδιάστατα δεδομένα σχεδιασμού
Ροή επεξεργασίας
Λάσο, πινέλο, Bézier και αυτόματη επιλογή· prompt, αναφορές και ροές 3D
Έλεγχος σχεδιασμού
Συγκρίνετε την παραγόμενη εικόνα με τον αρχικό σχεδιασμό
Τεκμηρίωση προϊόντος Vizcom
Ανοίξτε τον πλήρη πίνακα προδιαγραφών
Τεκμηριωμένα αρχικά δεδομένα, εργαλεία επεξεργασίας και έλεγχος σχεδιασμού.
ΑπόφασηRenderoVizcom
Αρχικό υλικόΈνα σκίτσο, μια απόδοση χωρίς υλικά, μια εξαγόμενη όψη μοντέλου ή μια υπάρχουσα εικόνα σε μορφή PNG, JPG ή WebP.Σκίτσα, υπάρχουσες εικόνες και τρισδιάστατα δεδομένα σχεδιασμού
Ροή επεξεργασίαςΔημιουργήστε μια εικόνα από την αρχική σας εικόνα και στη συνέχεια καθοδηγήστε τις τροποποιήσεις με προτροπές, επιλεγμένες περιοχές και τις επιλογές αναφορών που υποστηρίζει η μηχανή σας.Λάσο, πινέλο, Bézier και αυτόματη επιλογή· prompt, αναφορές και ροές 3D
Έλεγχος σχεδιασμούΣυγκρίνετε τη θέση της κάμερας, τα ανοίγματα και τα όρια των υλικών με την αρχική εικόνα. Εφαρμόστε τις αποδεκτές σχεδιαστικές αλλαγές στο μοντέλο και στα έγγραφα του έργου.Συγκρίνετε την παραγόμενη εικόνα με τον αρχικό σχεδιασμό
Πώς λειτουργούν οι μονάδες χρήσης

Οι δωρεάν λογαριασμοί λαμβάνουν εφάπαξ 50 αρχικές μονάδες χρήσης κατά την εγγραφή. Αυτές οι μονάδες δεν ανανεώνονται κάθε μήνα.

Οι χρεώσεις φωτοαπόδοσης διαφέρουν ανάλογα με το μοντέλο, την ανάλυση και, σε ορισμένες μηχανές, τον χρόνο επεξεργασίας. Η αύξηση ανάλυσης καταναλώνει πρόσθετες μονάδες χρήσης. Η εφαρμογή εμφανίζει το υπόλοιπό σας.

Κατά τον προγραμματισμό ενός έργου, υπολογίστε και τις επαναληπτικές προσπάθειες και τροποποιήσεις. Το υπόλοιπο μονάδων χρήσης δεν αντιστοιχεί σε σταθερό αριθμό ολοκληρωμένων εικόνων.

Δείτε τα τρέχοντα προγράμματα

Διαλέξτε εργαλείο επιλογής

Ο οδηγός επιλογής του Vizcom αναφέρει λάσο, πινέλο, Bézier και αυτόματη επιλογή. Αφού ορίσετε περιοχή, καθοδηγήστε την επεξεργασία με prompt ή χρησιμοποιήστε αναφορά για τη φωτοαπόδοση. Τα χειριστήρια δίνουν διάφορους τρόπους επισήμανσης του μέρους που θέλετε να αλλάξετε.

Το Rendero χρησιμοποιεί εντοπισμένα τμήματα σκηνής για βελτίωση, με αναφορές και επιλογή μηχανών ανάλογα με το πρόγραμμα. Εξετάστε την επιλεγμένη επιφάνεια όψης ή επίπλου πριν τη φωτοαπόδοση, ειδικά όπου το όριο περνά από λεπτό πλαίσιο ή γειτονικό τελείωμα. Συγκρίνετε την επεξεργασμένη εικόνα με την πηγή για ανεπιθύμητες αλλαγές.

Εργασία μεταξύ εικόνας και γεωμετρίας

Το Vizcom τεκμηριώνει εισαγωγή μοντέλου 3D και δημιουργία 3D από 2D. Αυτές οι ροές αφορούν γεωμετρία και εικόνες. Μια επεξεργασία στο Rendero παράγει οπτική εκδοχή για έλεγχο δίπλα στον αρχικό σχεδιασμό.

Αν η επόμενη εργασία είναι άλλη οπτική γωνία, ορίστε αν θα μετακινήσετε κάμερα σε μοντέλο ή θα δημιουργήσετε νέα εικόνα από αναφορά. Αν είναι έλεγχος υλικού, κρατήστε την κάμερα σταθερή και εξετάστε την ίδια επιφάνεια σε κάθε εκδοχή. Είναι διαφορετικά παραδοτέα, ακόμη κι όταν οι προεπισκοπήσεις μοιάζουν.

Δείτε τα χαρακτηριστικά του Rendero, τον οδηγό ελέγχου τμημάτων και τα τρέχοντα προγράμματα για τη ροή εικόνας και τις επιλογές λογαριασμού.

Ξεκινήστε με μια ευκρινή αρχική εικόνα

Ετοιμάστε μία άποψη με τη θέση κάμερας και τη γεωμετρία που θέλετε να διατηρήσετε. Μετά την εγγραφή, ανεβάστε την ως εικόνα βάσης.

Δημιουργία λογαριασμούΔείτε πώς ανεβάζετε μια εικόνα
Διαβάστε τις οδηγίες (στα αγγλικά)