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Rendero 與 Vizcom:選取工具與 2D 轉 3D 工作流程

Vizcom 支援草圖、局部影像編輯及 3D 流程;Rendero 專注以場景區域及參考影像反覆調整建築圖。請比較需要的選取控制,以及下一步需要影像還是 3D 模型。

由 Rendero 發布。產品文件檢查於 2026 年 9 月 8 日。我們未實測不同工具的速度、成本或影像品質。

示意圖:建築概念草圖逐步轉為細緻的 AI 建築渲染

Rendero 與 Vizcom 概覽

Vizcom 支援草圖式設計、3D 模型視覺化、自然語言影像編輯及材質變更。文件也說明由 2D 生成 3D 及團隊工作區整理。

文件所述功能

競品資料查核日期:2026 年 9 月 8 日

Rendero

輸入內容
以 PNG、JPG 或 WebP 儲存的草圖、白模渲染圖、匯出的模型視圖或現有影像。
編輯流程
以原圖生成影像,再透過提示詞、選取區域,以及所用引擎支援的參考圖選項來引導修改。
設計檢查
請對照原圖檢查相機視角、開口與材質邊界。採用的設計變更也應同步更新至模型及設計文件。
Rendero 產品資訊

Vizcom

輸入內容
草圖、現有影像與 3D 設計輸入
編輯流程
套索、筆刷、貝茲曲線及自動選取;提示詞、參考與 3D 流程
設計檢查
將生成影像與原始設計比較
Vizcom 產品文件
開啟完整規格表
文件所述的輸入方式、編輯控制與設計檢查。
考量項目RenderoVizcom
輸入內容以 PNG、JPG 或 WebP 儲存的草圖、白模渲染圖、匯出的模型視圖或現有影像。草圖、現有影像與 3D 設計輸入
編輯流程以原圖生成影像,再透過提示詞、選取區域,以及所用引擎支援的參考圖選項來引導修改。套索、筆刷、貝茲曲線及自動選取;提示詞、參考與 3D 流程
設計檢查請對照原圖檢查相機視角、開口與材質邊界。採用的設計變更也應同步更新至模型及設計文件。將生成影像與原始設計比較
點數如何計算

免費帳戶在註冊時會獲得一次性的 50 點起始點數。這些點數不會每月補發。

渲染消耗的點數依模型與解析度而異,部分引擎也會計入處理時間。放大影像需額外消耗點數。剩餘點數可在應用程式中查看。

規劃專案時,請預留重試與修改所需的點數。點數餘額不代表固定數量的完成影像。

查看目前方案

選擇選取工具

Vizcom 的選取指南列出套索、筆刷、貝茲曲線及自動選取。定義範圍後,可用提示詞引導編輯,或以參考影像渲染。這些控制提供多種方式標示想改變的部分。

Rendero 使用偵測出的場景區域進行調整,搭配參考指引及依方案提供的引擎。渲染前請檢查選定的立面或家具表面,尤其是邊界跨過細框或相鄰飾材的地方。將編輯後影像與來源比較,找出意圖之外的變更。

在影像與幾何之間工作

Vizcom 文件同時說明 3D 模型匯入及 2D 轉 3D 生成。這些流程涉及幾何與影像;Rendero 影像編輯則產生視覺版本,供你與來源設計一起審查。

若下一步需要另一個視角,先確定是要在模型內移動鏡頭,還是依參考生成新影像。若是材質審查,則固定鏡頭,比較每個版本的同一表面。即使預覽圖相似,這些仍是不同的交付成果。

影像流程與帳號選項請見 Rendero 產品事實、區域審查指南及目前方案。

從清楚的原始圖片開始

準備一張具有想保留的視角與幾何形體的圖片。註冊後,將它上傳為基礎圖片。

建立帳號查看圖片上傳流程
閱讀操作說明(英文)