Rendero 與 Vizcom 概覽
Vizcom 支援草圖式設計、3D 模型視覺化、自然語言影像編輯及材質變更。文件也說明由 2D 生成 3D 及團隊工作區整理。
文件所述功能
競品資料查核日期:2026 年 9 月 8 日
Rendero
- 輸入內容
- 以 PNG、JPG 或 WebP 儲存的草圖、白模渲染圖、匯出的模型視圖或現有影像。
- 編輯流程
- 以原圖生成影像,再透過提示詞、選取區域,以及所用引擎支援的參考圖選項來引導修改。
- 設計檢查
- 請對照原圖檢查相機視角、開口與材質邊界。採用的設計變更也應同步更新至模型及設計文件。
開啟完整規格表
| 考量項目 | Rendero | Vizcom |
|---|---|---|
| 輸入內容 | 以 PNG、JPG 或 WebP 儲存的草圖、白模渲染圖、匯出的模型視圖或現有影像。 | 草圖、現有影像與 3D 設計輸入 |
| 編輯流程 | 以原圖生成影像,再透過提示詞、選取區域,以及所用引擎支援的參考圖選項來引導修改。 | 套索、筆刷、貝茲曲線及自動選取;提示詞、參考與 3D 流程 |
| 設計檢查 | 請對照原圖檢查相機視角、開口與材質邊界。採用的設計變更也應同步更新至模型及設計文件。 | 將生成影像與原始設計比較 |
點數如何計算
免費帳戶在註冊時會獲得一次性的 50 點起始點數。這些點數不會每月補發。
渲染消耗的點數依模型與解析度而異,部分引擎也會計入處理時間。放大影像需額外消耗點數。剩餘點數可在應用程式中查看。
規劃專案時,請預留重試與修改所需的點數。點數餘額不代表固定數量的完成影像。
選擇選取工具
Vizcom 的選取指南列出套索、筆刷、貝茲曲線及自動選取。定義範圍後,可用提示詞引導編輯,或以參考影像渲染。這些控制提供多種方式標示想改變的部分。
Rendero 使用偵測出的場景區域進行調整,搭配參考指引及依方案提供的引擎。渲染前請檢查選定的立面或家具表面,尤其是邊界跨過細框或相鄰飾材的地方。將編輯後影像與來源比較,找出意圖之外的變更。
在影像與幾何之間工作
Vizcom 文件同時說明 3D 模型匯入及 2D 轉 3D 生成。這些流程涉及幾何與影像;Rendero 影像編輯則產生視覺版本,供你與來源設計一起審查。
若下一步需要另一個視角,先確定是要在模型內移動鏡頭,還是依參考生成新影像。若是材質審查,則固定鏡頭,比較每個版本的同一表面。即使預覽圖相似,這些仍是不同的交付成果。
影像流程與帳號選項請見 Rendero 產品事實、區域審查指南及目前方案。