Nazad na vodič za poređenje

Rendero i Vizcom: alati za selekciju i radni procesi od 2D-a do 3D-a

Vizcom podržava skiciranje, lokalno uređivanje slika i 3D postupke. Rendero se usredsređuje na varijante arhitektonskih slika uz segmente scene i reference. Uporedite kontrole za selekciju koje su vam potrebne i utvrdite da li sledeći korak zahteva sliku ili 3D model.

Objavljuje Rendero. Dokumentacija proizvoda proverena je 8. septembra 2026. Nismo uporedno merili brzinu, cenu ni kvalitet slika.

Ilustracija: arhitektonska idejna skica razvija se u detaljan AI arhitektonski render

Rendero i Vizcom ukratko

Vizcom podržava projektovanje na osnovu skica, vizualizaciju 3D modela, uređivanje slika uputstvima na prirodnom jeziku i promene materijala. Njegova dokumentacija opisuje i generisanje 3D modela iz 2D slika i organizaciju radnih prostora za timove.

Dokumentovane mogućnosti

Izvori konkurenata pregledani 8. septembra 2026.

Rendero

Ulazni materijal
Skicu, render bez materijala, izvezeni pogled na model ili postojeću sliku sačuvanu u formatu PNG, JPG ili WebP.
Tok uređivanja
Generišite sliku iz izvornog prikaza, pa usmeravajte izmene uputstvima, izabranim oblastima i opcijama za reference koje podržava vaš mehanizam.
Provera projekta
Uporedite kadar, otvore i granice materijala sa izvornim prikazom. Prihvaćene projektne izmene unesite u model i projektnu dokumentaciju.
Činjenice o proizvodu Rendero

Vizcom

Ulazni materijal
Skice, postojeće slike i 3D projektni materijali
Tok uređivanja
Laso, četkica, Bezijerove krive i automatska selekcija; promptovi, reference i 3D postupci
Provera projekta
Uporedite generisanu sliku sa izvornim projektom
Dokumentacija proizvoda Vizcom
Otvorite celu tabelu specifikacija
Dokumentovani ulazni podaci, kontrole uređivanja i provera projekta.
OdlukaRenderoVizcom
Ulazni materijalSkicu, render bez materijala, izvezeni pogled na model ili postojeću sliku sačuvanu u formatu PNG, JPG ili WebP.Skice, postojeće slike i 3D projektni materijali
Tok uređivanjaGenerišite sliku iz izvornog prikaza, pa usmeravajte izmene uputstvima, izabranim oblastima i opcijama za reference koje podržava vaš mehanizam.Laso, četkica, Bezijerove krive i automatska selekcija; promptovi, reference i 3D postupci
Provera projektaUporedite kadar, otvore i granice materijala sa izvornim prikazom. Prihvaćene projektne izmene unesite u model i projektnu dokumentaciju.Uporedite generisanu sliku sa izvornim projektom
Kako funkcionišu krediti

Besplatni nalozi dobijaju 50 početnih kredita jednokratno pri registraciji. Ti krediti se ne obnavljaju svakog meseca.

Trošak renderovanja zavisi od modela, rezolucije i, kod nekih mehanizama, vremena obrade. Povećavanje rezolucije troši dodatne kredite. Aplikacija prikazuje preostali saldo.

Pri planiranju projekta predvidite ponovne pokušaje i izmene. Saldo kredita ne predstavlja fiksan broj završenih slika.

Pogledajte aktuelne planove

Izbor alata za selekciju

Vizcomov vodič za selekciju navodi laso, četkicu, Bezijerove krive i automatsku selekciju. Kada odredite oblast, izmenu možete da usmerite promptom ili da koristite referencu za renderovanje. Ove kontrole nude više načina da označite deo koji želite da promenite.

Rendero koristi prepoznate segmente scene za doradu, uz referentne slike i izbor modela koji zavisi od paketa. Pregledajte izabranu površinu fasade ili nameštaja pre renderovanja, posebno tamo gde granica prelazi preko uskog okvira ili susedne završne obrade. Uporedite uređenu sliku sa izvorom da pronađete nenamerne promene.

Rad sa slikama i geometrijom

Vizcom dokumentuje i uvoz 3D modela i generisanje 3D modela iz 2D slika. Ti postupci uključuju geometriju, kao i slike. Uređivanje slike u Renderu daje vizuelnu varijantu koju možete da proverite uz izvorni projekat.

Ako je sledeći zadatak drugi prikaz, utvrdite da li ćete pomerati kameru u modelu ili generisati novu sliku iz reference. Ako proveravate materijale, zadržite istu kameru i pregledajte istu površinu u svakoj verziji. To su različiti rezultati rada, čak i kada njihove slike za pregled izgledaju slično.

Pogledajte podatke o Renderu, vodič za proveru segmenata i aktuelne pakete za rad sa slikama i opcije naloga.

Počnite od jasne izvorne slike

Pripremite prikaz sa uglom kamere i geometrijom koje želite da zadržite. Nakon registracije otpremite ga kao osnovnu sliku.

Napravite nalogPogledajte kako da otpremite sliku
Pročitajte uputstva (na engleskom)