Rendero와 Gendo 한눈에 보기
Gendo는 스케치, 모델에서 내보낸 이미지, 레퍼런스, 생성 이미지를 공유 캔버스에 모읍니다. 제품 문서에는 재료 변경을 위한 영역 선택, 채팅 기반 편집, 병렬 렌더링, 업스케일링이 설명되어 있습니다.
문서에 명시된 기능
경쟁 제품 자료 확인일: 2026년 9월 8일
Rendero
- 입력
- 건축 이미지와 벽 마감이나 식재 구역처럼 수정할 구체적인 영역.
- 편집 작업 흐름
- 장면의 영역을 선택한 뒤 프롬프트와 선택한 엔진이 지원하는 참조 이미지 설정으로 변경 방향을 지정합니다.
- 설계 검토
- 렌더링 전에 선택 경계를 확인하고 결과가 나온 뒤 주변 세부 사항도 비교하세요. 영역 선택은 편집 방향을 안내하지만 개구부와 인접 표면도 바뀔 수 있습니다.
Gendo
- 입력
- 스케치, 모델에서 내보낸 이미지, 레퍼런스, 기존 이미지
- 편집 작업 흐름
- 재료 변경을 위한 영역 선택, 채팅 편집, 공유 캔버스
- 설계 검토
- 생성된 이미지를 원래 설계와 대조
전체 사양 표 보기
| 판단 기준 | Rendero | Gendo |
|---|---|---|
| 입력 | 건축 이미지와 벽 마감이나 식재 구역처럼 수정할 구체적인 영역. | 스케치, 모델에서 내보낸 이미지, 레퍼런스, 기존 이미지 |
| 편집 작업 흐름 | 장면의 영역을 선택한 뒤 프롬프트와 선택한 엔진이 지원하는 참조 이미지 설정으로 변경 방향을 지정합니다. | 재료 변경을 위한 영역 선택, 채팅 편집, 공유 캔버스 |
| 설계 검토 | 렌더링 전에 선택 경계를 확인하고 결과가 나온 뒤 주변 세부 사항도 비교하세요. 영역 선택은 편집 방향을 안내하지만 개구부와 인접 표면도 바뀔 수 있습니다. | 생성된 이미지를 원래 설계와 대조 |
크레딧 사용 방식
무료 계정에는 가입 시 한 번만 시작 크레딧 50개가 지급됩니다. 이 크레딧은 매달 충전되지 않습니다.
렌더링에 필요한 크레딧은 모델과 해상도에 따라 달라지며, 일부 엔진은 처리 시간도 반영합니다. 업스케일에는 추가 크레딧이 필요합니다. 남은 잔액은 앱에서 확인할 수 있습니다.
프로젝트를 계획할 때 재시도와 수정에 필요한 크레딧도 고려하세요. 크레딧 잔액이 일정한 수의 완성 이미지를 보장하는 것은 아닙니다.
변경할 재질 선택
Gendo는 재질 변경용 영역 선택과 채팅 편집, 병렬 렌더링, 업스케일링을 문서화합니다. 스케치, 모델 내보내기, 참조와 같은 캔버스에서 쓰는 도구입니다. Gendo 제품 페이지에는 편집 작업별 사례가 있습니다.
Rendero는 세그먼트로 조정 영역을 정하고 참조를 받습니다. 외장재를 바꿀 때는 생성 전에 유리와 인접면 주변 선택을 점검하고 이후 그 경계를 원본과 비교하세요. 어느 제품에 선택 도구가 있다는 사실만으로 수정량이 적은 출력을 판단할 수 없습니다.
검토용 버전 보관
Gendo의 현재 Studio 요금제는 팀원 최대 5명, 무제한 보기 좌석, 비공개·공개 공유 링크를 안내합니다. Free는 최대 2명과 공개 링크만 제공합니다. 편집·검토할 사람을 기준으로 Rendero 1인당 요금제와 비교하세요.
동료에게 이미지를 전달할 때 원본, 요청 재질, 채택 버전을 함께 보관합니다. 개구부나 재질 경계의 남은 수정 사항도 기록하세요.
Rendero의 엔진과 해상도는 요금제에 따라 다릅니다. 세그먼트 검토 가이드는 선택 확인을, 제품 사실은 이미지 작업을 설명합니다.
