Rendero|更新於 2026 年 9 月 12 日
使用 Rendero
- 準備什麼
- 以 PNG、JPG 或 WebP 儲存的草圖、白模渲染圖、匯出的模型視圖或現有影像。
- 可以做什麼
- 以原圖生成影像,再透過提示詞、選取區域,以及所用引擎支援的參考圖選項來引導修改。
- 需要確認的項目
- 請對照原圖檢查相機視角、開口與材質邊界。採用的設計變更也應同步更新至模型及設計文件。
點數如何計算
免費帳戶在註冊時會獲得一次性的 50 點起始點數。這些點數不會每月補發。
渲染消耗的點數依模型與解析度而異,部分引擎也會計入處理時間。放大影像需額外消耗點數。剩餘點數可在應用程式中查看。
規劃專案時,請預留重試與修改所需的點數。點數餘額不代表固定數量的完成影像。
用 AI 建築視覺化,從草圖、模型視圖或既有渲染比較材質、照明與氛圍。每次輸出都要與設計核對;看似合理的立面接縫、樓梯或反射,可能是憑空生成的。
依手上的輸入選擇流程
- 草圖: 探索材質或環境前,先裁切並整理圖面。參閱草圖準備指南。
- 白模渲染: 用中性表面研究飾材,同時檢查可見幾何。白模指南附有已公開的模型與簡報影像供檢視。
- SketchUp 模型: 儲存鏡頭,匯出清楚可讀的影像。參閱 SketchUp 匯出流程。
- 室內視圖: 比較配色及光線,再檢查開口、動線與固定木作。使用室內流程與檢查清單。
- 既有渲染: 選取需要變更的區域並檢查邊界。選取檢查指南說明局部編輯前的確認事項。
請參閱SketchUp 指南、Revit 指南 (英文)或Rhino 指南 (英文),匯出供 Rendero 使用的視圖。
建議的審查架構
以下四個標籤是我們用來描述影像用途的建議方式,並非業界標準,也不是準確度認證。
- 探索影像: 內部用來測試氛圍、特色或大方向的材質選擇。可以接受較大變化,也預期會有虛構細節。
- 審查影像: 用於比較已定義的方案。確認鏡頭與主要幾何保持一致,讓比較有意義。
- 簡報影像: 已依最新設計檢查,適合向客戶說明意圖。標示仍未定案的重要材質或細節。
- 技術或核准用影像: 預期須呈現精確產品、尺寸、細節或合約承諾。應以可控模型、圖面、明細表及已確認的規範支持這些內容;單靠 AI 影像不足以證明。
評斷飾材前,先讀懂立面
在下方已公開的白模住宅範例中,先比較三處高挑玻璃開口、屋頂輪廓及側面較低的附屬量體,再檢查窗戶分割、立面接縫及泳池周圍地面。區分哪些變化適合這次研究,哪些需要依模型修正。
這些是 Rendero 既有的展示素材,立面幾何彼此對應。原始生成過程的完整記錄已無法取得。可用於視覺審查,但無法證明結果可重現,也不能據此辨認客戶專案。完整白模指南說明其來源與檢查重點。
建築師的最終檢查清單
- 將輪廓、標高、開口與相機和來源模型比較。
- 檢視階梯、欄杆、陽台、屋頂邊緣、接合處與重複元素。
- 檢查材質尺度、方向、接縫與過渡。
- 找出不合理的陰影、反射、玻璃、植栽、人物與車輛。
- 確認哪些產品與細節已指定,哪些只是視覺上的暫用表現。
- 確認影像是否回答原本的設計問題,而不是引出新的問題。
- 若影像用於探索或包含未解決的設計假設,請如實標示。
Rendero 接受基礎及參考影像,用於生成視覺方案和編輯選定區域。請保留 SketchUp、Revit、Rhino 或 Blender 模型作為設計記錄。下次審查可依客戶簡報流程,說明每個方案希望客戶做哪項決定。


