Rendero|更新於 2026 年 9 月 12 日

使用 Rendero

準備什麼
以 PNG、JPG 或 WebP 儲存的草圖、白模渲染圖、匯出的模型視圖或現有影像。
可以做什麼
以原圖生成影像,再透過提示詞、選取區域,以及所用引擎支援的參考圖選項來引導修改。
需要確認的項目
請對照原圖檢查相機視角、開口與材質邊界。採用的設計變更也應同步更新至模型及設計文件。
點數如何計算

免費帳戶在註冊時會獲得一次性的 50 點起始點數。這些點數不會每月補發。

渲染消耗的點數依模型與解析度而異,部分引擎也會計入處理時間。放大影像需額外消耗點數。剩餘點數可在應用程式中查看。

規劃專案時,請預留重試與修改所需的點數。點數餘額不代表固定數量的完成影像。

查看目前方案

生成簡報影像前,先寫下它需要支援哪項決策。立面研究可能比較磚與礦物抹灰;大廳視圖可能協助客戶選擇日間或夜間照明。即使從相同模型出發,這些任務仍不同。

從概念到客戶提案的 7 個步驟

  1. 定義決策。 用一句話寫下影像要協助團隊或客戶決定什麼:立面的溫暖感、景觀密度、大廳氛圍、材質對比,或其他問題。
  2. 準備適當的基礎影像。 使用量體清楚、幾何足以說明專案的視圖。移除 AI 可能誤認為設計的輔助線、暫代物件及意外物件。準備方法可參閱草圖、白模渲染或 SketchUp 匯出指南。
  3. 區分固定與可調整的內容。 固定項目可能包含量體、樓層高程、開口、結構、動線及鏡頭;可調整項目可能包含材質特質、植栽、家具、天候及光線。這些是待檢查的要求,不是提示詞提供的保證。
  4. 寫出視覺需求。 描述專案類型、材質、環境與照明,明確列出固定條件,並說明要使用參考影像的哪個部分。
  5. 生成可比較的方案。 使用同一來源,每次只改一項設計變數。每個結果都記錄模型、輸出尺寸、參考影像及其他可用設定。
  6. 局部深化選定方向。 修正立面、鋪面、植栽、玻璃或照明前,先檢查選取範圍,編輯後再檢查周邊。
  7. 進行建築專業檢視。 對照現有模型與圖面,核查客戶可能直接當真的每項決定,並依影像實際狀態標示。

假設任務:比較三種立面方向

假設一座小型文化建築已確定量體、入口位置與窗戶韻律,審查重點是下一步採用哪種立面與植栽方向。這是假設任務,並非有記錄的事務所專案。

保持鏡頭一致,準備三個具名方案:淺色礦物外牆搭配疏植、溫暖磚石搭配成樹,以及深色通風外牆搭配都市前庭。這是在比較整體方向;若要單獨確認立面飾材的影響,每個方案應使用相同植栽。

展示方案前,檢查入口、開口寬度及樓層高程。即使材質很逼真,只要窗戶移位,該版本就需要修正。

不同專案階段有哪些差別?

  • 概念設計: 可以容許更大的視覺變化,但核心量體與基地關係仍須清楚。
  • 設計發展: 收斂材質配色,檢查已核准的開口、比例、動線及外殼構成邏輯。
  • 客戶審查: 提供較少且可比較的方案,明確說明每張影像所對應的決策。
  • 最終簡報: 若需要精確產品、可重複的視角或符合合約要求,應使用可控的 3D 場景。將交付影像與該場景及規範核對。

客戶可能視為承諾的內容

適合客戶提案的影像應清楚、一致,並對當下決策有幫助。它已與設計核對,沒有明顯的視覺矛盾,但其中的材質、植栽、家具或細節,可能尚未正式指定。

提案前,檢視開口、重複的立面元素、結構線、欄杆、階梯、反射、材質邊界、人物、車輛與景觀。某個元素若可能被當成承諾,就應驗證它,或說明影像表達的是設計意圖,而非最終規格。

為每張影像附上簡短說明,列出方案、待審查的決策及尚未定案的材質或細節。簡報中保留來源視圖,讓團隊能檢查有疑問的開口或高程。

使用渲染審查記錄範本保存來源、設定、輸出及審查決定。建築視覺化指南說明各類影像能支援哪些證據。

從清楚的原始圖片開始

準備一張具有想保留的視角與幾何形體的圖片。註冊後,將它上傳為基礎圖片。

建立帳號查看圖片上傳流程
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