Rendero | Aktualizováno 12. září 2026
Práce s Rendero
- Co si připravit
- Skicu, hmotový render, exportovaný pohled na model nebo existující obrázek ve formátu PNG, JPG či WebP.
- Co můžete dělat
- Vygenerujte obrázek z výchozího podkladu a další úpravy směrujte pomocí pokynů, vybraných oblastí a referenčních funkcí, které váš engine podporuje.
- Co si ověřit
- Porovnejte kameru, otvory a hranice materiálů s výchozím podkladem. Schválené změny návrhu přeneste do modelu a projektové dokumentace.
Prohlédněte si dvě zveřejněné ukázky výchozích pohledů
Jak fungují kredity
Bezplatné účty dostanou při registraci jednorázově 50 počátečních kreditů. Tyto kredity se každý měsíc nedoplňují.
Spotřeba kreditů za renderování závisí na modelu, rozlišení a u některých enginů také na době zpracování. Zvětšení rozlišení spotřebuje další kredity. Aplikace zobrazuje zbývající zůstatek.
Při plánování projektu počítejte s opakovanými pokusy a úpravami. Zůstatek kreditů neodpovídá pevnému počtu hotových obrázků.
Než vygenerujete prezentační obrázek, napište, jaké rozhodnutí má podpořit. Studie fasády může porovnávat cihlu a minerální omítku. Pohled do vstupní haly může klientovi pomoci vybrat mezi denním a večerním osvětlením. Jsou to různá zadání, i když vycházejí ze stejného modelu.
Od konceptu k prezentaci pro klienta v 7 krocích
- Určete, o čem se má rozhodnout. Jednou větou popište, s čím má obrázek týmu nebo klientovi pomoci: s teplejším působením fasády, hustotou výsadby, atmosférou vstupní haly, kontrastem materiálů nebo něčím jiným.
- Připravte vhodný vstupní obrázek. Použijte pohled s čitelnými hmotami a dostatkem geometrie pro vysvětlení návrhu. Odstraňte vodicí čáry, zástupné prvky a nechtěné objekty, které by AI mohla považovat za součást návrhu. S přípravou pomohou návody pro skicu, clay render nebo export ze SketchUpu.
- Oddělte pevně dané prvky od proměnných. Pevné mohou být hmoty, výšky podlaží, otvory, konstrukce, průchody a kamera. Měnit se může charakter materiálů, výsadba, nábytek, počasí a světlo. Jde o požadavky ke kontrole, ne o záruky dané promptem.
- Napište vizuální zadání. Popište typ projektu, materiály, kontext a osvětlení. Výslovně uveďte neměnné požadavky. Pojmenujte, kterou část referenčního obrázku chcete využít.
- Generujte srovnatelné varianty. Používejte stejný podklad a měňte vždy jednu vlastnost návrhu. Ke každému výsledku zapište model, rozměry výstupu, reference a ostatní dostupná nastavení.
- Vybraný směr dolaďte lokálními úpravami. Před úpravou fasády, dlažby, zeleně, prosklení nebo osvětlení zkontrolujte výběr. Po úpravě ověřte i jeho okolí.
- Proveďte architektonickou kontrolu. Porovnejte obrázek s aktuálním modelem a výkresy, prověřte všechny prvky, které by klient mohl chápat doslova, a označte vizualizaci podle skutečné fáze jejího zpracování.
Příklad zadání: srovnání tří směrů řešení fasády
Představte si menší kulturní budovu se schválenými hmotami, polohou vstupu a rytmem oken. Při konzultaci se má rozhodnout, jak dál rozvíjet fasádu a výsadbu. Jde o hypotetické zadání, nikoli o zdokumentovaný projekt ateliéru.
Se stejnou kamerou připravte tři pojmenované studie: světlou minerální fasádu s řídkou výsadbou, zdivo v teplejších tónech se vzrostlými stromy a tmavší provětrávaný obklad s městským předprostorem. Studie porovnávají celkové směry. Pokud chcete posoudit pouze vliv povrchu fasády, ponechte ve všech studiích stejnou výsadbu.
Před prezentací variant zkontrolujte vstup, šířky otvorů a výškové úrovně podlaží. Varianta, která posune okno, potřebuje opravu, i když její materiály působí přesvědčivě.
Co se mění v jednotlivých fázích projektu?
- Koncept: ponechte širší prostor pro vizuální varianty, ale zachovejte čitelnost hlavních hmot a vztahu k místu.
- Rozpracování návrhu: zužte materiálovou paletu a zkontrolujte schválené otvory, proporce, průchody a logiku obálky budovy.
- Konzultace s klientem: ukažte menší počet srovnatelných variant a u každého obrázku jasně řekněte, o čem se má rozhodnout.
- Finální prezentace: použijte řízenou 3D scénu, pokud to vyžadují přesné výrobky, opakovatelné pohledy nebo smluvní očekávání. Ověřte odevzdávané obrázky vůči této scéně a specifikaci.
Co může klient chápat jako příslib
Obrázek pro klienta má být srozumitelný, ucelený a odpovídat rozhodnutí, které je právě na stole. Musí projít kontrolou vůči návrhu a neměl by obsahovat zjevné vizuální rozpory. Stále ale může zobrazovat materiály, výsadbu, nábytek nebo detaily, které ještě nebyly specifikovány.
Před prezentací prohlédněte otvory, opakující se fasádní prvky, konstrukční linie, zábradlí, schody, odrazy, hranice materiálů, lidi, vozidla a krajinné úpravy. Pokud by určitý prvek mohl působit jako závazný příslib, ověřte jej nebo vysvětlete, že obrázek zachycuje návrhový záměr, nikoli konečnou specifikaci.
Ke každému obrázku přidejte krátkou poznámku s názvem varianty, projednávaným rozhodnutím a nevyřešenými materiály či detaily. S prezentací uchovejte i výchozí pohled, aby tým mohl ověřit sporný otvor nebo výškovou úroveň.
Do šablony poznámek ke kontrole renderu uložte podklad, nastavení, výstupy a rozhodnutí z kontroly. Průvodce architektonickou vizualizací vysvětluje, co lze jednotlivými obrázky doložit.
