Rendero 작성 | 2026년 9월 12일 업데이트
Rendero 사용 안내
- 준비할 자료
- PNG, JPG 또는 WebP로 저장한 스케치, 클레이 렌더, 내보낸 모델 뷰 또는 기존 이미지.
- 할 수 있는 작업
- 원본을 바탕으로 이미지를 생성한 뒤 프롬프트, 선택 영역, 사용 중인 엔진이 지원하는 참조 이미지 옵션으로 수정 방향을 지정합니다.
- 확인할 점
- 카메라 구도, 개구부, 재료 경계를 원본과 비교하세요. 채택한 설계 변경은 모델과 설계 문서에도 반영하세요.
크레딧 사용 방식
무료 계정에는 가입 시 한 번만 시작 크레딧 50개가 지급됩니다. 이 크레딧은 매달 충전되지 않습니다.
렌더링에 필요한 크레딧은 모델과 해상도에 따라 달라지며, 일부 엔진은 처리 시간도 반영합니다. 업스케일에는 추가 크레딧이 필요합니다. 남은 잔액은 앱에서 확인할 수 있습니다.
프로젝트를 계획할 때 재시도와 수정에 필요한 크레딧도 고려하세요. 크레딧 잔액이 일정한 수의 완성 이미지를 보장하는 것은 아닙니다.
발표 이미지를 만들기 전에 그 이미지가 어떤 결정을 도울지 적습니다. 입면 검토는 벽돌과 광물성 미장을 비교할 수 있고, 로비 뷰는 낮과 저녁 조명의 선택을 도울 수 있습니다. 같은 모델에서 시작해도 다른 과제입니다.
콘셉트에서 고객 프레젠테이션까지 7단계
- 결정할 항목을 정하세요. 외벽의 따뜻함, 조경 밀도, 로비 분위기, 재료 대비 등 이미지가 팀이나 고객의 어떤 결정을 도와야 하는지 한 문장으로 적습니다.
- 적절한 기본 이미지를 준비합니다. 매스가 읽히고 프로젝트를 설명할 형상이 충분히 보이는 뷰를 사용합니다. AI가 설계로 오해할 수 있는 가이드, 임시 오브젝트, 의도하지 않은 물체를 제거합니다. 준비 방법은 스케치, 클레이 렌더, SketchUp 내보내기 가이드를 참고하세요.
- 고정 요소와 변경 가능한 요소를 구분합니다. 고정 요소에는 매스, 층 레벨, 개구부, 구조, 동선, 카메라가 포함될 수 있습니다. 재질 특성, 식재, 가구, 날씨, 빛은 변경 가능할 수 있습니다. 이는 확인해야 할 요구사항이며 프롬프트가 보장하는 사항은 아닙니다.
- 시각적 요구사항을 작성합니다. 프로젝트 유형, 재질, 맥락, 조명을 설명합니다. 고정 조건을 명시하고 참조 이미지에서 사용할 부분을 말해 주세요.
- 비교 가능한 대안을 생성합니다. 같은 원본에서 설계 변수 하나씩 바꿉니다. 결과마다 모델, 출력 크기, 참조 이미지, 다른 사용 가능한 설정을 기록합니다.
- 선택한 방향을 부분적으로 다듬습니다. 입면, 포장, 식재, 유리, 조명을 고치기 전에 선택 범위를 확인합니다. 편집 후에는 주변도 점검합니다.
- 건축가의 관점에서 검토하세요. 현재 모델 및 도면과 이미지를 비교하고, 고객이 실제 그대로라고 받아들일 수 있는 결정을 모두 확인한 뒤 이미지의 실제 단계에 맞게 표시합니다.
가상 과제: 세 가지 입면 방향 비교
매스, 출입구 위치, 창의 리듬이 합의된 소규모 문화시설을 가정합니다. 검토할 내용은 어떤 입면과 식재 방향을 발전시킬지입니다. 기록된 설계사무소 프로젝트가 아닌 가상 과제입니다.
카메라를 고정하고 이름을 붙인 세 안을 준비합니다. 밝은 광물성 외장과 성긴 식재, 따뜻한 조적과 성목, 어두운 통기형 외장과 도시적인 앞마당입니다. 이 안들은 전체 방향을 비교합니다. 외장 마감의 영향만 확인하려면 모든 안에서 같은 식재를 사용하세요.
대안을 제시하기 전에 출입구, 개구부 폭, 층 레벨을 확인합니다. 재질이 그럴듯해도 창이 이동했다면 수정해야 합니다.
프로젝트 단계에 따라 무엇이 달라지나요?
- 콘셉트 설계: 시각적 변형의 폭은 넓게 허용하되 핵심 매스와 대지의 관계는 읽을 수 있게 유지합니다.
- 설계 발전: 재질 구성을 좁히고 승인된 개구부, 비례, 동선, 외피 구성의 타당성을 확인합니다.
- 클라이언트 검토: 비교하기 쉬운 소수의 안을 제시하고 각 이미지로 결정할 내용을 명확히 합니다.
- 최종 발표: 정확한 제품, 반복 가능한 시점, 계약상 요구가 필요하다면 제어 가능한 3D 장면을 사용합니다. 납품 이미지를 해당 장면과 시방에 대조합니다.
클라이언트가 확약으로 받아들일 수 있는 부분
고객에게 제시할 이미지는 명확하고 일관되며 그 자리에서 내려야 할 결정에 적합해야 합니다. 설계와 대조했고 눈에 띄는 시각적 모순이 없어야 합니다. 그래도 아직 지정되지 않은 재료, 식재, 가구, 디테일이 포함될 수 있습니다.
발표 전에 개구부, 반복되는 외벽 요소, 구조선, 난간, 계단, 반사, 재료 경계, 사람, 차량, 조경을 살펴보세요. 어떤 요소가 약속으로 받아들여질 수 있다면 검증하거나, 이미지가 최종 사양이 아닌 설계 의도를 보여준다고 설명해야 합니다.
각 이미지에 대안 이름, 검토할 결정, 미정인 재질이나 상세를 짧게 붙입니다. 원본 뷰를 발표 자료와 함께 보관해 팀이 의문을 제기한 개구부나 레벨을 확인할 수 있게 합니다.
렌더 검토 기록 템플릿에 원본, 설정, 출력, 검토 결정을 저장합니다. 건축 시각화 가이드는 각 이미지가 어떤 근거로 쓰일 수 있는지 설명합니다.
