Rendero 사용 안내
- 준비할 자료
- 현재 장면에서 내보낸 정지 이미지. 카메라 변경과 이후 설계 수정을 위해 편집 가능한 모델을 보관하세요.
- 할 수 있는 작업
- 프롬프트와 부분 편집으로 재료나 분위기를 검토할 수 있습니다. 참조 이미지 지원 여부는 엔진에 따라 다릅니다.
- 확인할 점
- Rendero는 이미지를 출력합니다. 장면의 형상, 조명, 재료, 애니메이션은 기존 모델링 또는 렌더링 프로그램에 그대로 남습니다.
크레딧 사용 방식
무료 계정에는 가입 시 한 번만 시작 크레딧 50개가 지급됩니다. 이 크레딧은 매달 충전되지 않습니다.
렌더링에 필요한 크레딧은 모델과 해상도에 따라 달라지며, 일부 엔진은 처리 시간도 반영합니다. 업스케일에는 추가 크레딧이 필요합니다. 남은 잔액은 앱에서 확인할 수 있습니다.
프로젝트를 계획할 때 재시도와 수정에 필요한 크레딧도 고려하세요. 크레딧 잔액이 일정한 수의 완성 이미지를 보장하는 것은 아닙니다.
작성: Rendero | 편집 가이드 업데이트: 2026년 9월 8일
장면 기반 렌더러는 카메라, 모델 형상, 조명, 재질을 직접 제어합니다. AI 이미지 편집은 그 장면의 한 뷰에서 시작하며 모델에 없는 상세를 만들 수 있습니다. 도구를 선택하기 전에 무엇을 바꿔도 되는지 정하세요.
수정 내용에 맞는 방법 선택
- 다른 외장 마감: AI 검토로 외관을 탐색한 뒤 창 모서리와 지붕 끝을 원본에 대조합니다. 승인한 사양은 모델에 별도로 적용합니다.
- 창 이동 또는 발코니 깊이 확대: 모델을 먼저 수정합니다. 새로운 개구부와 구조의 관계가 필요한 모든 뷰에서 보여야 합니다.
- 같은 방의 다른 카메라: 각 뷰가 같은 장면에 기반하도록 합니다. AI를 활용한 이미지를 함께 검토해 가구, 붙박이 구성, 재질 위치의 변화를 확인합니다.
- 최종 발표: 승인된 뷰를 재현할 수 있는 작업 흐름을 선택합니다. 이미지 편집을 기록하고 최신 도면과 시방에 맞는지 확인합니다.
기존 렌더러도 서로 다릅니다. Blender의 EEVEE 문서는 실시간 래스터화 엔진과 패스 트레이싱 대비 한계를 설명합니다. 렌더링 방식만으로 이미지의 치수나 조명 정확성이 검증되지는 않습니다.
모델과 이미지의 일치 유지
최신 모델에서 뷰를 내보내 비교 원본으로 저장합니다. 재질이나 분위기를 검토할 때는 카메라와 편집 목적을 일관되게 유지합니다. 다음 대안을 탐색하기 전에 원본과 결과를 나란히 확인하세요.
시각적 대안이 설계를 바꾼다면 그 결정을 3D, CAD, BIM 모델에 반영합니다. 이미지 속 그럴듯한 발코니가 모델의 발코니를 업데이트하지는 않습니다.
기존 Lumion 장면이 있다면 Lumion 이미지 검토 워크플로 (영문)를 따라 진행하고 승인된 변경 사항을 장면에 반영하세요.
클레이 렌더 가이드는 공개된 모델·발표 이미지 쌍과 확인 가능한 범위를 보여 줍니다. 재질 검토 계획에 활용할 수 있지만 AI와 기존 렌더링의 속도 비교를 입증하지는 않습니다.
부분 편집은 선택 경계 검토에 따라 확인하고, 결과를 채택·수정·제외한 이유를 저장합니다.
