使用 Rendero
- 準備什麼
- 從目前場景匯出的靜態影像。請保留可編輯的模型,以便調整相機及後續修改設計。
- 可以做什麼
- 透過提示詞與局部編輯探索材質或氛圍。是否支援參考圖取決於所用引擎。
- 需要確認的項目
- Rendero 輸出的是影像。場景幾何、燈光、材質與動畫仍保留在您的建模或渲染應用程式中。
點數如何計算
免費帳戶在註冊時會獲得一次性的 50 點起始點數。這些點數不會每月補發。
渲染消耗的點數依模型與解析度而異,部分引擎也會計入處理時間。放大影像需額外消耗點數。剩餘點數可在應用程式中查看。
規劃專案時,請預留重試與修改所需的點數。點數餘額不代表固定數量的完成影像。
作者:Rendero|編輯指南更新於 2026 年 9 月 8 日
以場景為基礎的渲染器讓你直接控制鏡頭、模型幾何、燈光與材質。AI 影像編輯則從場景的一個視圖開始,可能加入模型原本沒有的細節。選擇工具前,先決定哪些細節允許改變。
依修改內容選擇方法
- 不同的立面飾材: 用 AI 研究外觀,再將窗角與屋頂邊緣和來源比較。已核准的規格需另外套用到模型。
- 移動窗戶或增加陽台深度: 先修改模型。新的開口及其與結構的關係,必須能在每個必要視圖中看見。
- 同一房間的另一個鏡頭: 讓各視圖來自同一場景。一起審查 AI 輔助影像,確認家具、固定木作與材質配置是否改變。
- 最終簡報: 選擇能重現核准視圖的流程。記錄所有影像編輯,並依最新圖面及規範檢查結果。
傳統渲染器也有差異。Blender 的 EEVEE 文件說明即時光柵化引擎及其相較路徑追蹤的限制。僅憑渲染方法,無法證明影像尺寸或照明的準確性。
保持模型與影像一致
從最新模型匯出視圖,保存為比較來源。研究材質或氛圍時,保持鏡頭與編輯目的一致。探索下一個方案前,先並排檢查來源與結果。
若視覺方案改變了設計,請把決策反映回 3D、CAD 或 BIM 模型。影像中看似合理的陽台,不會自動更新模型裡的陽台。
若已有 Lumion 場景,請依照Lumion 影像方案研究流程 (英文)操作,並將核准的變更更新回場景。
白模渲染指南提供一組已公開的模型與簡報影像,並說明證據限制。可用它規劃材質研究,但它不能作為 AI 與傳統渲染速度的比較依據。
進行局部編輯時,依選取邊界檢查流程確認,並保存接受、調整或捨棄結果的理由。
