Oleh tim Rendero | Diperbarui 12 September 2026
Menggunakan Rendero
- Yang perlu disiapkan
- Sketsa, render clay, tampilan model yang diekspor, atau gambar yang sudah ada, disimpan sebagai PNG, JPG, atau WebP.
- Yang bisa dilakukan
- Hasilkan gambar dari sumber Anda, lalu arahkan revisi dengan prompt, area pilihan, dan opsi referensi yang didukung mesin Anda.
- Yang perlu diperiksa
- Bandingkan sudut kamera, bukaan, dan batas material dengan sumber. Terapkan perubahan desain yang disetujui pada model dan dokumen proyek.
Periksa dua contoh tampilan sumber yang telah dipublikasikan
Cara kerja kredit
Akun gratis menerima 50 kredit awal satu kali saat mendaftar. Kredit ini tidak diisi ulang setiap bulan.
Kredit yang digunakan untuk rendering berbeda menurut model, resolusi, dan, pada sebagian mesin, waktu pemrosesan. Upscaling menggunakan kredit tambahan. Aplikasi menampilkan sisa saldo Anda.
Perhitungkan percobaan ulang dan penyuntingan saat merencanakan proyek. Saldo kredit tidak mewakili jumlah gambar selesai yang tetap.
Gunakan visualisasi arsitektur AI untuk membandingkan material, pencahayaan, dan suasana dari sketsa, tampilan model, atau render yang sudah ada. Tinjau setiap hasil terhadap desain: sambungan fasad, tangga, atau pantulan yang terlihat masuk akal bisa saja merupakan rekaan.
Pilih alur kerja berdasarkan input yang tersedia
- Sketsa: potong dan bersihkan gambar sebelum mengeksplorasi material atau konteks. Ikuti panduan persiapan sketsa.
- Clay render: gunakan permukaan netralnya untuk mempelajari material sambil memeriksa geometri yang terlihat. Panduan clay memuat gambar model dan presentasi terbitan untuk ditelaah.
- Model SketchUp: simpan kamera dan ekspor gambar yang terbaca jelas. Ikuti alur kerja ekspor SketchUp.
- Tampilan interior: bandingkan palet dan pencahayaan, lalu periksa bukaan, sirkulasi, serta elemen interior terpasang. Gunakan alur kerja dan daftar periksa interior.
- Render yang sudah ada: pilih area yang perlu diubah dan periksa batasnya. Panduan tinjauan seleksi menunjukkan hal-hal yang perlu diperiksa sebelum pengeditan lokal.
Ekspor tampilan untuk Rendero dengan panduan SketchUp, panduan Revit (dalam bahasa Inggris) atau panduan Rhino (dalam bahasa Inggris).
Usulan kerangka tinjauan
Empat label ini merupakan usulan kami untuk menjelaskan tujuan sebuah gambar. Label tersebut bukan standar industri atau sertifikasi akurasi.
- Gambar eksplorasi: digunakan secara internal untuk menguji suasana, karakter, atau arah material secara umum. Variasi luas dapat diterima dan detail rekaan sudah diantisipasi.
- Gambar tinjauan: digunakan untuk membandingkan pilihan yang telah ditentukan. Periksa konsistensi kamera dan geometri utama agar perbandingannya bermakna.
- Gambar presentasi: telah diperiksa terhadap desain terbaru dan sesuai untuk menjelaskan maksud desain kepada klien. Tandai material atau detail penting yang belum diputuskan.
- Gambar teknis atau persetujuan: diharapkan mewakili produk, dimensi, detail, atau komitmen kontraktual yang tepat. Gunakan model terkendali, gambar kerja, daftar spesifikasi, dan spesifikasi terverifikasi untuk mendukung unsur tersebut. Gambar AI saja tidak cukup sebagai bukti.
Telaah fasad sebelum menilai material permukaannya
Pada contoh rumah clay terbitan di bawah, bandingkan tiga bidang kaca tinggi, siluet atap, dan bagian tambahan yang lebih rendah di samping. Lalu periksa pembagian jendela, sambungan fasad, dan tanah di sekitar kolam. Tentukan perubahan yang sesuai dengan studi dan yang perlu dikoreksi berdasarkan model.
Gambar-gambar ini merupakan aset demo Rendero yang sudah ada dengan geometri fasad yang bersesuaian. Catatan lengkap proses generasi aslinya tidak tersedia. Gunakan untuk tinjauan visual; gambar tersebut tidak membuktikan hasil yang dapat diulang atau menunjukkan proyek pelanggan tertentu. Panduan clay lengkap menjelaskan asal-usul dan poin tinjauannya.
Daftar periksa peninjauan akhir arsitek
- Bandingkan siluet, level, bukaan, dan kamera dengan model sumber.
- Periksa tangga, pagar pengaman, balkon, tepi atap, sambungan, dan elemen berulang.
- Periksa skala, arah, sambungan, dan peralihan material.
- Cari bayangan, pantulan, bidang kaca, vegetasi, orang, dan kendaraan yang tidak masuk akal.
- Pastikan produk dan detail mana yang sudah ditentukan dan mana yang hanya pengganti visual sementara.
- Tanyakan apakah gambar menjawab pertanyaan desain yang dituju tanpa menimbulkan pertanyaan baru.
- Beri label secara jujur jika gambar bersifat eksploratif atau memuat asumsi desain yang belum diselesaikan.
Rendero menerima gambar dasar dan referensi untuk menghasilkan pilihan visual serta mengedit area terpilih. Pertahankan model SketchUp, Revit, Rhino, atau Blender sebagai acuan desain. Untuk tinjauan berikutnya, gunakan alur kerja presentasi klien untuk menjelaskan keputusan yang perlu dibuat klien dari setiap pilihan.


