使用 Rendero
- 準備什麼
- 準備一張原圖與一項想要的修改,用來比較帳戶中可用的模型。
- 可以做什麼
- 從方案提供的模型及 1K、2K 或 4K 選項中選擇。各模型對參考圖的支援及實際輸出的影像尺寸不同,請檢查下載的結果。
- 需要確認的項目
- 請以同一原圖對照修改區域及其周圍。評估結果與點數消耗時,也要計入未採用的嘗試和修正。
點數如何計算
免費帳戶在註冊時會獲得一次性的 50 點起始點數。這些點數不會每月補發。
渲染消耗的點數依模型與解析度而異,部分引擎也會計入處理時間。放大影像需額外消耗點數。剩餘點數可在應用程式中查看。
規劃專案時,請預留重試與修改所需的點數。點數餘額不代表固定數量的完成影像。
作者:Rendero|模型指南更新於 2026 年 9 月 8 日
本指南涵蓋 Stable Diffusion、Nano Banana 2、Nano Banana Pro 及 GPT Image 2。可用引擎與解析度依方案而定;跟隨舊教學的設定前,先檢查帳號的模型選單與訂閱詳情。
使用精確模型名稱
Nano Banana 2 和 Nano Banana Pro 是不同模型。Google 的影像生成文件將它們分別標示為 Gemini 3.1 Flash Image 及 Gemini 3 Pro Image,兩者均支援生成與編輯。原始 Nano Banana 指的是 Gemini 2.5 Flash Image,因此舊教學可能介紹另一個模型。
OpenAI 將 GPT Image 2 列為影像生成與編輯模型。供應商說明可確認一般能力,卻不能證明在 Rendero 中哪個引擎更能穩定保留特定立面。
我們未發布以相同條件測試這些引擎的建築渲染比較。選取基準測試測量的是遮罩;應用來檢視選取品質,而非選擇影像生成模型。
比較同一項建築任務
研究立面材質時,使用相同來源視圖與相同變更目的。記錄模型名稱、解析度、提示詞、參考影像及可用控制。引擎之間設定可能不同,請記下差異,不要假設同名控制具有相同效果。
- 將飾材與要求的材質方向比較。
- 依來源檢查窗角、窗框寬度、屋頂邊緣與入口。
- 保留捨棄的嘗試,以及偏好的結果。
- 若時間或成本影響選擇,每次嘗試都記錄實際耗時與點數用量。
有用的結果需要具體接受理由。「入口仍清楚,窗戶配置符合來源」比「這個模型更好」更能向同事說明判斷。
檢查編輯範圍之外的變化
詳細提示詞能描述必須固定的內容,選定區域能聚焦編輯;兩者都不保證周圍不變。以選取邊界指南檢查編輯本身及鄰近細節。
將任何已核准的尺寸、開口或材質規格變更,反映回模型及專案文件。
